Школьные будни

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Школьные будни » Модификации для ШБ » Сборка аватаров


Сборка аватаров

Сообщений 61 страница 90 из 95

61

EdogawaKonan написал(а):

по идей должно совпадать название заменяемого файла и его размер (ширина*высота), хотя последнее возможно не обязательно

Вставлю свои 5 копеек. Разрешение не обязательно должно быть таким же. Вернее игре вообще все равно какое будет разрешение. Главное совпадение имения, разрешения и "внутреннее строение" должно соответствовать расширению картинки. Например можно спокойно переименовать *.png картинку в *.jpg и большинство программ для просмотра изображения спокойно ее откроют "не заметив" подмены. Хотя на самом деле это никакой не *.jpg, а *.png "замаскированный" под *.jpg. QSP плеер в этом плане не такой продвинутый, если он видит расширение *.jpg то он будет пытаться прочитать его именно как *.jpg изображение, и естественно не сможет отобразить "замаскированное" изображение.

Так что если с расширением и названием все в норме но QSP не видит картинку. То откройте ее любым редактором изображений (тем же paint) и снова сохраните ее в нужном формате с заменой старой картинки. Тогда все должно быть в порядке.

Отредактировано K14M (2017-05-10 00:40:10)

0

62

Возможно снова пишу не туда , заранее извиняюсь. Есть проблемка , описываю ситуацию : Создаю школу через ШБ не через генератор, придумываю каждого перса , подбираю аватары , сама ШБ подсказывает какие уже использованы ( хорошо , удобно ) , после каждого перса сохраняю , создал больше половины уже и тут  .... бац .... вырубают свет , после загружаю сейв заново продолжаю созидание но ШБ уже не подсказывает какие авы использованы , а через функцию - занятые и использованные аватары неотоброжаются Футы и кнопка уникальное фото тоже не работает листает всё даже то что уже использовал ( Точно помню).
Возможно ли это как нибудь исправить ?

0

63

Упс , страничку перепутал )

0

64

Эл написал(а):

Возможно снова пишу не туда , заранее извиняюсь. Есть проблемка , описываю ситуацию : Создаю школу через ШБ не через генератор, придумываю каждого перса , подбираю аватары , сама ШБ подсказывает какие уже использованы ( хорошо , удобно ) , после каждого перса сохраняю , создал больше половины уже и тут  .... бац .... вырубают свет , после загружаю сейв заново продолжаю созидание но ШБ уже не подсказывает какие авы использованы , а через функцию - занятые и использованные аватары неотоброжаются Футы и кнопка уникальное фото тоже не работает листает всё даже то что уже использовал ( Точно помню).
Возможно ли это как нибудь исправить ?

Снова не туда пишите, советую писать в вопросы или в баги. Я не отношусь к разработчикам, и мои познания в коде игры немного больше чем ничего.

А вообще советую использовать генератор школ от Виронио. Там намного больше функций для генерации школы и базы данных.

Эл написал(а):

Упс , страничку перепутал )

Внимательнее)

+1

65

Спасибо

0

66

Планировал выпустить вторую бетку сразу же после новой версии ШБ, так как думал что это будет довольно скоро. Но нет(
Сборка аватаров Beta 2
http://s9.uploads.ru/t/ziD2t.jpg

Сборка в себя включает:

120 аватаров девушек
60 аватаров парней
24 аватаров учителей (женщин)
16 аватаров учителей (мужчин).

На две, или даже на три школы должно хватить с избытком.

Должен заметить что тут 60 аватаров парней, в то время как в самой игре по умолчанию используется 59. Что б игра "увидела" последний аватар, нужно подключить мод "ava.qsp" (смотрите второй пункт установки). Мод сам изменит количество аватаров по умолчанию. Если вы используете Генератор школ от Виронио, то там нужно вручною выставлять новое количество аватаров (Генератор школ --> Изменить количество аватарок --> ученики-парни 59; ученики-девушки 119; учителя-мужчины 15; учителя-женщины 23).

Представляю 3 варианта сборки под разные мониторы. Это картинки с разрешением 1280х720, 854х480 и 640х360 (сами решайте какая вам нужна).
Вы конечно можете сказать что в настройках игры можно вручную выставить высоту изображений, но в таком случае картинки теряют качество. Маленькие растягиваются а большие сжимаются.

Скачать
Beta 2 720p
Beta 2 480p
Beta 2 360p


Так же все картинки можно посмотреть и скачать на моем Google диске

Установка
1) Распаковать архив в папку с игрой, подтвердить замену файлов
2) Запустить игру, подключить мод (в главном меню Моды --> Подключить модификацию --> Ввести "ava.qsp" без кавычек)
3) Начать новую игру
В случае если вы подключите мод в уже сгенерированной школе, у некоторых персонажей могут остаться старые аватары.

Отредактировано K14M (2017-08-05 13:30:24)

+3

67

В 5-м фиксе разработчики наконец поправили подключение модов, в связи с этим обновление инструкции по установке.

+1

68

Папку "pic" копировать поверх оригинальной или в папку "mods"?

0

69

EdogawaKonan написал(а):

Папку "pic" копировать поверх оригинальной или в папку "mods"?

Архив нужно распаковывать в папку с игрой. Таким образом содержимое папки "mods" из архива должно оказаться в папке "mods" игры. А содержимое папки "pic" архива соответственно окажется в папке "pic" игры заменяя оригинальные картинки.

0

70

Кстати, имеет ли смысл ставить эту сборку поверху, и можно ли посмотреть арты в ней?

0

71

А хотя, если там папка с артами в архиве, сейчас посмотрим. А то артов с беловолосыми парнями при создании - маловато.

0

72

ООО годняк от K14M ща скачаю

0

73

Кст... если вы уже заговорили про визуалку... То я... очень поздно проснулся, просто могу помочь с поиском аватаров и вывод их из новелл а также есть одна идею типу cделать аватары как и новеллах типу наложение на то место где ты находишся. Если интересно то можете мне написать в лс, так сказать подумаем вместе.  ;)

0

74

Kolozes написал(а):

Кст... если вы уже заговорили про визуалку... То я... очень поздно проснулся, просто могу помочь с поиском аватаров и вывод их из новелл а также есть одна идею типу cделать аватары как и новеллах типу наложение на то место где ты находишся. Если интересно то можете мне написать в лс, так сказать подумаем вместе.

Наложение на фон, это давно не свежая идея. НО. Движек QSP не позволяет это делать. Нельзя наложить одно изображение на другое. Я пытался уламать Психа на перенос игры на другой движек, тоже QSP но более расширенный. Но нивкакую. Можно конечно сделать множество картинок с разными фонами для каждой локации в игре. Но тогда аватары будут занимать слишком много места.

Есть совсем другая идея. Сделать по 3 аватара для персонажей, как минимум для девушек. Это персонаж в школьной форме, в повседневной одежде и в купальнике. В школьной форме аватар будет отображаться в будни дни. В повседневной в выходные. В купальнике в любой день но только на пляже. Но вот найти игры где персонажи подпадают под эти требования довольно сложно...

0

75

K14M написал(а):

Наложение на фон, это давно не свежая идея. НО. Движек QSP не позволяет это делать. Нельзя наложить одно изображение на другое. Я пытался уламать Психа на перенос игры на другой движек, тоже QSP но более расширенный. Но нивкакую. Можно конечно сделать множество картинок с разными фонами для каждой локации в игре. Но тогда аватары будут занимать слишком много места.

Есть совсем другая идея. Сделать по 3 аватара для персонажей, как минимум для девушек. Это персонаж в школьной форме, в повседневной одежде и в купальнике. В школьной форме аватар будет отображаться в будни дни. В повседневной в выходные. В купальнике в любой день но только на пляже. Но вот найти игры где персонажи подпадают под эти требования довольно сложно...

если нужно то я могу наворганить что-то в сао или фотошопе но зделать так как ты сказал это тоже проблематично, типу нужно же код писать и если для рисования есть планшет то для кода нужно умение и больше времени а это так скучно но идея норм если нужно помоч только скажи хочу хоть что-то сделать для этой игры

0

76

Kolozes написал(а):

если нужно то я могу наворганить что-то в сао или фотошопе но зделать так как ты сказал это тоже проблематично, типу нужно же код писать и если для рисования есть планшет то для кода нужно умение и больше времени а это так скучно но идея норм если нужно помоч только скажи хочу хоть что-то сделать для этой игры

Кодом будут заниматься люди которые умеют это делать. От меня требуется только найти нужные картинки.

0

77

K14M написал(а):

Началось все с того что мне не понравились оригинальные игровые аватары, а конкретно разные размеры и соотношения сторон у картинок.
Но немного подумав, нашел еще кучу причин по чему они мне не понравились, и решил сделать свою сборку.

Сборка аватаров Beta 2

Сборка в себя включает:

120 аватаров девушек
60 аватаров парней
24 аватаров учителей (женщин)
16 аватаров учителей (мужчин).

На две, или даже на три школы должно хватить с избытком.

Должен заметить что тут 60 аватаров парней, в то время как в самой игре по умолчанию используется 59. Что б игра "увидела" последний аватар, нужно подключить мод "ava.qsp" (смотрите второй пункт установки). Мод сам изменит количество аватаров по умолчанию. Если вы используете Генератор школ от Виронио, то там нужно вручною выставлять новое количество аватаров (Генератор школ --> Изменить количество аватарок --> ученики-парни 59; ученики-девушки 119; учителя-мужчины 15; учителя-женщины 23).

Представляю 3 варианта сборки под разные мониторы. Это картинки с разрешением 1280х720, 854х480 и 640х360 (сами решайте какая вам нужна).
Вы конечно можете сказать что в настройках игры можно вручную выставить высоту изображений, но в таком случае картинки теряют качество. Маленькие растягиваются а большие сжимаются.

Скачать
Beta 2 720p
Beta 2 480p
Beta 2 360p

Так же все картинки можно посмотреть и скачать на моем Google диске

Установка
1) Распаковать архив в папку с игрой, подтвердить замену файлов
2) Запустить игру, подключить мод (в главном меню Моды --> Подключить модификацию --> Ввести "ava.qsp" без кавычек)
3) Начать новую игру
В случае если вы подключите мод в уже сгенерированной школе, у некоторых персонажей могут остаться старые аватары.

Отредактировано K14M (2017-08-05 13:26:57)

Никакого разврата на картинках?
Да ты варвар!

0

78

Все ссылки зачем-то требуют залогиниться в ВК. Может, найдётся добрый человек, который выложит на открытый хостинг, без регистраций и смс?

0

79

Santr написал(а):

Все ссылки зачем-то требуют залогиниться в ВК. Может, найдётся добрый человек, который выложит на открытый хостинг, без регистраций и смс?

Все ссылки сокращены через сайт vk.cc что б занимать меньше места и для отслеживания количества перехода по ним

Свернутый текст

http://s9.uploads.ru/t/AD4sb.jpg

Вот только я не знал что для перехода по ним нужно иметь страницу в ВК. Вот оригинальные ссылки:
https://www.dropbox.com/s/cdm62g4udypfz … p.zip?dl=0
https://www.dropbox.com/s/fx4cjiexqk5yb … p.zip?dl=0
https://www.dropbox.com/s/tkkb8bfmhg97s … p.zip?dl=0

Отредактировано K14M (2018-03-31 17:32:57)

0

80

K14M
Спасибо - и за ссылки, и за сборку. :)

0

81

Наложение на фон, это давно не свежая идея. НО. Движек QSP не позволяет это делать. Нельзя наложить одно изображение на другое. Я пытался уламать Психа на перенос игры на другой движек, тоже QSP но более расширенный. Но нивкакую. Можно конечно сделать множество картинок с разными фонами для каждой локации в игре. Но тогда аватары будут занимать слишком много места.

Я так понимаю, тема мертва? У меня была идея как сделать сведение на фон (это непросто, но вполне возможно).

0

82

shadowlesssky
Тем не менее вариант в студию. Я думал только если установить изображение фоном и на него выводить, но тогда хз куда девать описания.

0

83

Ps1x написал(а):

shadowlesssky
Тем не менее вариант в студию. Я думал только если установить изображение фоном и на него выводить, но тогда хз куда девать описания.

Через тег usemap - в описании синтаксиса QSP написано, что поддерживается.

Сначала попробую сам, посмотрю что получится.

Уже после Нового Года - сейчас, к сожалению, решительно нет на это времени

Update: Просидел почти всю ночь над этой хренью - пока не почувствовал уже, что начинают мозги вскипать

Нет, полный облом - я наивно надеялся, что рекурсивный вызов второго изображения через usemap (выделяя всё это дело в div) позволит удачно наебать интерпретатор, но тот оказался крепким орешком - упрямо продолжает выводить их последовательно. Действительно, в пределах чистого html ни сдвигать координаты, ни управлять позиционированием не выйдет - нужен css. (я даже прикинул, как это дело должно там выглядеть и набросал stylesheet.css - но как его, мать его так, подключать? <link> он всё равно не воспринимает, может у тебя есть идеи на этот счёт? (Интерпретатор вообще распознаёт оскорбительно мало тегов даже старого html - даже паршивый vspace, и тот игнорирует)

Ps1x написал(а):

Я думал только если установить изображение фоном и на него выводить, но тогда хз куда девать описания.

А тут ты говоришь про $backimage?

Мне всё ещё кажется, что в этом что-то есть - попробую что-нибудь поковырять в этом направлении (поиграться с allign-ами, попробовать оставлять прозрачные промежутки у фоновых изображений и т.д.). Вот только пусть мозги немного остынут... (да и дата на календаре не самая подходящая).

Сожалею, что подал ложные надежды (я и сам немало разочарован).

Модераторам: кажется, я уже начал флудить в чужой теме - возможно, стоит перенести это сообщение в более подходящее место, например, Идеи и предложения ШБ

Отредактировано shadowlesssky (2018-12-31 04:26:02)

0

84

Всё - немедленно откупориваем шампанское и начинаем праздновать - я сделал наложение одного изображения на другое средствами самого QSP!

Код

*nl '<table cellpadding="-100"><tr><td><center><img src="путь к изображению, в фоновом слое"></center></td></tr><tr><td><center><img src="путь к изображению, в верхнем слое"></center></td></tr></table>'

Конечно, это не самый идеальный способ (фактически, используется баг с отрицательным значением атрибута) - но по другому, пожалуй, вообще никак. Там, наверное, будут проблемы с выравниванием и неполным наезжанием изображений друг на друга, но опытным путем, можно будет подобрать оптимальный вариант.

Кстати, таким методом - по идее, можно склеивать практически неограниченное количество слоев.

Update №1: есть проблема с отображением текста (он начинает выводится прямо поверх картинки) - сейчас напишу и выложу вспомогательную функцию, стабилизирующую вывод текста.

Update №2: код ещё более упрощён, никакой функции больше не нужно. Смотреть в отдельной новой теме Тестовый графический модуль

Отредактировано shadowlesssky (2019-01-17 11:18:02)

+3

85

Вот теперь точно всё - функция нормального отображения текста под картинкой:

Код функции

!ARGS[0] = размер шрифта, если ARGS[0] = 0, используется стандартный шрифт из qspgui.cfg (Tahoma 12)
!Важно! Если вы самостоятельно меняли стандартный шрифт через qspgui.cfg, замените fontshift = 18 на своё фактическое значение (умножив его на 1,5)

if ARGS[0] = 0: set fontheight = 18 else set fontheight = ARGS[0] + (ARGS[0] / 2)
set fontshift = ARGS[1] / fontheight
:fontcounter
if fontshift < ARGS[1]:
   *nl
   set fontshift = fontshift + fontheight
   jump 'fontcounter'
end

Теперь наш код выглядит так:

Код вызова картинки

*nl '<table cellpadding="-100"><tr><td><center><img src="путь к изображению, в фоновом слое"></center></td></tr><tr><td><center><img src="путь к изображению, в верхнем слое"></center></td></tr></table>'
gs('название отдельной локации, где лежит наша функция', fsize, название переменной, в которой хранится высота изображения)
*nl '?????'
*nl 'PROFIT!'

Теперь у вообще всех изображений будет одна высота, которая, скорее всего, будет выбираться в настройках из нескольких вариантов (высокое разрешение, среднее, низкое).

Код готов - осталось воплотить его в жизнь!

Но, сначала посмотрим, что скажет Ps1x

Я, в любом случае, весьма доволен собой - ай да shadowlesssky, ай да сукин сын!

Отдельная благодарность Shetto, которая и навела меня на это решение


Update: Всё-таки я себя перехвалил - не так уж там всё и радужно. Смотреть в отдельной новой теме Тестовый графический модуль

Отредактировано shadowlesssky (2019-01-17 11:19:54)

0

86

Готова тестовая демка, которую можно пощупать, так сказать, вживую здесь. Там же будет продолжаться и дальнейшая разработка, обсуждения и т.д. На эту тему я здесь больше писать не буду.

0

87

K14M написал(а):

Santr написал(а):

    Все ссылки зачем-то требуют залогиниться в ВК. Может, найдётся добрый человек, который выложит на открытый хостинг, без регистраций и смс?

Все ссылки сокращены через сайт vk.cc что б занимать меньше места и для отслеживания количества перехода по ним
Свернутый текст

Вот только я не знал что для перехода по ним нужно иметь страницу в ВК. Вот оригинальные ссылки:
https://www.dropbox.com/s/cdm62g4udypfz … p.zip?dl=0
https://www.dropbox.com/s/fx4cjiexqk5yb … p.zip?dl=0
https://www.dropbox.com/s/tkkb8bfmhg97s … p.zip?dl=0

Отредактировано K14M (2018-03-31 20:32:57)

У тебя ссылка на гугл диск рипнулась в шапке.

Отредактировано Princess Celestia (2021-05-23 21:04:56)

0

88

Ни одна ссылка для скачивания не работает(

0

89

slav14 написал(а):

Ни одна ссылка для скачивания не работает(

Если Саманта одобрит мою работу, то со следующим апдейтом аватары девушек и учительниц изменятся.

Чуть позже буду заниматься аватарами парней.

0

90

штош?
я так понимаю
этот мод мертв?
и воскресать не собирается??

0


Вы здесь » Школьные будни » Модификации для ШБ » Сборка аватаров