Школьные будни

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Школьные будни » Игровой мир » Изменения будущей версии


Изменения будущей версии

Сообщений 151 страница 180 из 452

1

Здесь будут собраны изменения готовящейся версии. Они под спойлером, так что если хотите, чтобы изменения для вас были сюрпризом, немедленно покиньте эту тему. Обновляться это сообщение будет по мере того, как мы будем пилить что-то новое.
ПЫ. СЫ. Появление этой темы не означает скорый выход новой версии. Просто я сдуру чуть не снёс файло, в котором перечисляю изменения. Если бы снёс, хрен бы вспомнил что сделано. Так что пусть висит здесь. Мож кому и интересно будет.

Школьные будни

- Переписана логика поведения НПС при вмешательстве в секс. Код был оптимизирован, снабжён кучей комментариев, логика его работы стала более гибкой, а сам он приобрёл блоковую архитектуру, перестав быть огромным невнятным полотнищем. Новая структура кода позволяет всё это дело удобно расширять и дополнять

- Переделана инициация групповухи. Добавлен учёт перков, архетипы поведения в зависимости от наличия и отсутствия отношений, разные варианты для согласия, завязанные не только на привязанности. Ну и всё это дело было сбалансировано относительно прочих реакций. И баги поправлены заодно, да.

- Переработана система «спора» за персонажа при вмешательстве в секс. Теперь для его начала обязательно наличие отношений с объектом спора, добавлен учёт перков, сбалансированы требования к параметрам. И в случае, если спор идёт не за ГГ, а с ГГ, просчёт решения НПС теперь стал зеркальным

- Если во время «спора» выбрали не ГГ, то вы возвращаетесь не в локацию, а становитесь свидетелем нового разворачивающегося действа

- Добавлена новая реакция при измене партнёра – мгновенное расставание. Доступна такая реакция как для ГГ, так и для НПС. Диалоги для всех характеров и полов, гибкая логика выбора, учёт перков – в общем полный набор.

- Добавлена новая реакция на измену партнёра – переход к драке с разлучником. Доступно и для ГГ, и для НПС. Опять же диалоги и всё остальное – на месте.

- На новую систему обсчёта участников клуба и выпадения ивентов переведены все внутриигровые клубы. Всё во имя оптимизации, стабильности работы и системности подхода к клубной деятельности

- События гипноза и заказов в клубе программирования переделаны, и внесены в общую систему выпадения событий.

- Значительно переписан код клуба плавания, исправлено много багов в его ивентах, заменён неправильный текст в некоторых выборах

- Исправлены баги в ивенте со слабым игроком в баскетбольном клубе. Теперь тот самый «слабый игрок» определяется исходя из параметров персонажей, а не по воле Господней

- В клубе бега переписаны ивенты и логика соревнований по бегу. Исправлено много багов, сильно оптимизирован код, а вероятности выпадения всех событий и их итогов приведены к общему виду

- Улучшен код события «Теннисный клуб для не теннисистов», а требования для его начала слегка облегчены

- Теннисный соревнования были исправлены. Больше логики, более компактный и понятный код, правки багов и адекватное формирование составов соревнований

- Событие клуба тяжёлой атлетики под названием «Враг со штангой» приведено к общему виду клубных ивентов, и внесено под общие вероятности выпадения. Всё во имя стабильной и логичной работы

- Изменены ивенты в клубе чтения, исправлены баги, связанные с нелогичным ростом и падением отношений в рамках некоторых ивентов, так же – добавлены новые изменения отношений между одноклубниками в места, где это логично. Всё для создания в рамках клуба более «дружеской» атмосферы с регулярным подрастанием привязанностей

- Ивент из столовой под кодовым названием «поделись жрачкой» был оптимизирован и приведён к более стандартному виду

- Улучшена система драк, изменён подход к определению локации, в которой бой должен был завершится. Так что все ошибки с «Локация не найдена» должны пропасть

- Полностью переработаны аватарки игры (те, что новые). Персонажи в очках, со шрамами, толстые, с татушками и так далее – убраны из основного пула. Часть перенесена в пул перковый, часть убрана окончательно. На место отбракованных и перенесённых аватарок добавлены новые, нейтральные.

- Исправлено несколько багов, связанных с пустыми диалогами

- Полностью переработан перк «Ревнивый». Теперь обладатель этого перка всегда расстаётся при изменах, активно очерняет перед своим избранником других персонажей, которых считает конкурентами, никогда не начинает отношения «вторым номером», а если у избранника появится новый партнёр – будет старательно портить их отношения. В общем: больше самобытности и уникального поведения – меньше сухих цифр.

- Дополнен основной пак аватарок (новые) для учителей и учеников. Как-то их было маловато, так что количество значительно расширено (для учителей – больше, чем вдвое)

- Перед началом «развлечений» вы теперь увидите полный список персонажей, находящихся в одной с вами локации, и теоретически способных в процесс вмешаться. Так же – система с посторонними добавлена в принуждения, ибо раньше там наличие других НПС в локации не учитывалось.

- Добавлен новый внутриигровой перк: «Фембой». Как не трудно догадаться – перк только для парней. Уникальный набор аватарок и механик поведения – прилагаются.

- Переработана длительность карточных игр, теперь её определяете не только вы, но и НПС соперник, чья заинтересованность зависит от его интереса к играм. Новый текст для завершения игр по чужой инициативе так же добавлен в игру.

- В игру добавлен новый перк: «Томбой» (Ну или пацанка, если по-нашенски)

- Отключение оповещений о стекании теперь работает!

- В меню генерации школы (которое ручное) добавлена кнопка отключения музыки

- Добавлен новый ивент с вашим домашним пёсиком во время поигрулек в компьютер

- Изменена математика выпадения ивентов для питомцев: теперь активность животного ещё сильнее влияет на вероятность получения события

- Исправлен баг с автовыполнением ДЗ

- Реализована система получения перков по ходу игры. Со всеми бонусами, системой минмакса и уникальными авами

- Добавлено получение перка «Фембой» в ивент во дворе

- В генератор персонажей добавлены новые возможности по работе с уже созданными персонажами. Теперь вы можете рассмотреть созданного персонажа и вспомнить, что же это за хрен с горы. А после – даже его отредактировать

- Переработана система сохранений игры. Сами сейвы были сильно оптимизированы. Обратная совместимость есть, даже ваши старые школы потеряют в весе сохранений до трёх четвертей (с 20 мегабайт до 4 – как нефиг)

- Переписана система переноса персонажей через код. Её работоспособность полностью восстановлена

- Система уникальных аватарок (которая выделяете совпадения внешностей у НПС и всё такое прочее) была обучена работать с аватарами от перков и теперь – вновь полностью функциональна.

- Сильно оптимизирован сон, исправлены баги в нём, переработаны многие еженощные игровые обсчёты

- Добавлено новое событие во время прогулки по городу: посещение кафе «Розовый слоник». Кофе, еда и новый НПС Джейни в комплекте. Все дружно шлём лучи любви товарищу TeHb в благодарность за его работу!

- Исправлена система "уставания от темы" у НПС, теперь она работает корректно и персонажам надоедает общение об одном и том же

- Добавлена новая тема для разговоров: мистика. Персонажи получили новый параметр «Интерес к мистике» и новые диалоги для всех характеров на эту тему. Тема доступна в стандартных диалогах, во время встреч, свиданий и НПС также обсуждают данную тему между собой

- Все игровые характеры доработаны: они получили свой уровень параметра «интерес к мистике». Также переработана часть перков – они получили своё влияние на этот параметр. Естественно, справка и текстовое описание изменённых перков - дополнены.

- Добавлено два новых перка характера для персонажей: "Оккультизм" и "Болтун"

- В систему влияния добавлен интерес к мистике

- Доработано событие гипноза в клубе программирования: добавлен вариант для футанари.

- Новый ивент в клубе садоводства при его посещении во время занятий: «Сбор урожая без рук»

- Новый ивент в клубе садоводства во время занятий: «Эта притягательная форма»

- Новый ивент в клубе садоводства в трёх возможных вариантах, под кодовым названием: «Эта безумная ботаника»

- Исправлен баг генерации, из-за которого у рандомных персонажей могли совпадать любимые и нелюбимые черты

- Новый мини-ивент в парке под кодовым названием: «Эта странная флора»

- Исправлена проблема встреч с самим собой в комнате (допельгангер был пойман, изнасилован, убит и снова изнасилован)

- Добавлен небольшой ивент в парк под кодовым названием: «Модификация велосипеда»

- Добавлено небольшое событие от Васи Пупкина на горячие источники, под кодовым названием: «Сюрприз администрации»

- Исправлен баг в кафе «Розовый слоник», из-за которого кафе невозможно было покинуть

- Исправлены отсутствующие диалоги у характера Циничный

- Исправлены ошибки в системе издевательств НПС – НПС: пустые экраны, неправильный рост и падения страха, неверные изменения параметров и т.д.

- Исправлен баг в тире в ивенте с появлением Кэтрин: больше событие нельзя дропнуть кнопкой «Далее»

- Особенности внешности и характера у персонажей больше не перепутаны местами

- Исправлена проблема в системе минмакса, из-за которой минимальные и максимальные параметры иногда указывались как равные нолю.

- Исправлена проблема отображения в системе минмакса, из-за которой порой значения вообще не показывались

- При суициде НПС, когда вам звонят и сообщают об этом перед сном – в тексте больше нет кликабельной ссылки на мёртвого персонажа.

- Больше вы не сможете готовиться к экзаменам после их завершения

- Исправлена ошибка статистики при посещении горячих источников, больше она не работает по принципу: «два по цене одного»

- Исправлена проблема отсутствующих картинок в ивенте сестёр на горячем источнике. Так же улучшена вёрстка текста на горячих источниках, для лучшей читаемости

- Исправлены ошибки с отсутствием текста во время драк

- Исправлены баги тумбочки: теперь перцовый баллончик и мягкие игрушки свободно укладываются в внутрь и извлекаются наружу, не вызывая коллапс вселенной

- В супермаркет игры наведалась инспекция по защите прав потребителей и проконтролировала, чтобы все неисправные перцовые баллончики заменили на новые, рабочие

- Исправлены проблемы в таблице отношений, телефона и прочих выборов в ночной и тёмной теме: теперь там всё читаемо, никакого белого на белом. Плюс исправлена проблема с изменением масштаба шрифта при смене темы

- Доработан психологический тест: я рассказала ему о системе минмакса и слегка изменила вёрстку для лучшей читаемости

- Суд отныне является уважительной причиной для пропуска занятий в школе

- Изменена работа сна: теперь вы можете спать ВСЕГДА после 22 часов, без непонятной вспышки бодрости с 23 до полуночи

- Добит допельгангер, доработана новая система сохранений

- Исправлена проблема, из-за которой школьный клуб дублировал своё влияние

- Исправлена ошибка, из-за которой по ночам у персонажей могло меняться отношение с самими собой

- Исправлены ошибки в системе "продолжения" действий, когда диалоги между НПС переходили из драки в издевательство или избиения, из флирта в зажимашки и всякое такое прочее. Раньше персонажи могли потерять «партнёра» и начать менять параметры себе, отношение к себе, начинать себя бить, притеснять, опускать, обнимать, целовать и так далее. Но мы подобный нарциссизм не одобряем! Все, подверженные этому расстройству были лоботомированы и теперь ведут себя адекватно

- Исправлена ошибка, из-за которой при подарке кому-то - менялись параметры ГГ

- Исправлены проблемы в ситуации, когда НПС дарят подарок НПС. Убраны лишние непонятные диалоги, добавлена подходящая музыка в случае перехода ситуации в агрессивное русло, исправлены проблемы с изменением отношений и страхов

- Исправлены баги с волшебными пилюлями, хрустящим печеньем и конфетами, из-за которых предметы были бесконечными

- Исправлен баг, из-за которого мазохисты начинали меньше вас бояться в случае успешных угроз с вашей стороны

- Исправлена ошибка, из-за которой вы оставались должны – хотя кто-то брал в долг у вас

- После отдыха в медкабинете больше нельзя попасть в софтлок при попытке отправиться домой

- Исправлена пробелам из-за которой мог появляться пустой экран при занятии сексом при посторонних

- Билет на сеанс для взрослых больше не дезинтегрируется сам по себе

- Переделан предмет «Билет на сеанс для взрослых». Он стал кликабельным, получил своё описание и перестал дезинтегрироваться без видимых причин

- Решена проблема при сексе дома. Больше никакие странные люди не будут подглядывать завами толпой через окна

- Хулиганы перестали носить с собой по городу школьный туалет, в который прежде во время издевательств загоняли своих жертв. Отныне эта опция доступна только в школе

- Написана новая внешняя функция для определения местоположения ГГ и НПС, во имя оптимизации, простоты кода и наглядности

- «Агрессивный» и «Пацифист» теперь взаимоисключающие перки

- Исправлен баг, из-за которого в клубе программирования появлялась куча кураторов и сомнительные участники с именем Неизвестно-Неизвестно

- Переделана работа особых диалогов: теперь большая их часть доступна везде, а не только в школе

- Исправлена работа клуба программирования: пока у вас активен квест гипноза или разработки программы на занятиях всегда идёт работа с ними

- Исправлена ошибка с отображением фотоаппаратов

- Исправлены баги достижений и сильно снижены требования для некоторых из них. Порой – в десятки раз. Немного адекватности и баланса в ШБ, так сказать (нет)

- Исправлена проблема, из-за которой можно было открыть подробную информацию о безымянных персонажах

- Исправлены ошибки статистки в ивенте с кентавром

- Исправлена проблема с отрицательной статистикой при создании рандомных персонажей. Так же в целом была переработана и улучшена система генерации статистики

- Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей могло быть больше перков, чем указанный максимум

- При игре в карты с Грифом теперь денег на кону стоит ровно столько, сколько указано в тексте

- Исправлен ряд багов при поддержки школьных команд клубом черлидеров

- Исправлены ошибки игры в напёрстки, исправлена проблема с получением спецприза, дополнен функционал спецприза слегка изменён его код

- Сильно изменён код, связанный с клубами. Всё во имя оптимизации и облегчения ввода новых клубов в игру в будущем

- Переделана работа с клубами через ПК: изменены цены открытия и переводов между ними, так же улучшена вёрстка для лучшей читаемости

- Переделан выбор клубов при генерации персонажей: вместо непонятных названий в столбик у нас теперь табличка с чётким визуальным обозначением выбранного клуба

- Добавлен новый школьный клуб: группа продлённого дня

- Перк «Трап» обзавёлся набором уникальных фотографий-селфи, которые НПС могут подарить

- В парк добавлен небольшой ивент за авторством Васи Пупкина: "Нимфа с соседней лавочки"

- В случае вашей победы при игре в карты персонажи больше не будут вести себя как гопники: все характеры получили уникальные фразы, как для самих побед, так и для выбранных вами желаний.

- Новый ивент "Командное веселье", который можно застать в клубах со спортивными командами перед клубными занятиями, при наличии в школе клуба чирлидинга

- Новый ивент "Поддержка от чирлидеров " для участников клубов со спортивными командами, при условии наличия в школе клуба чирлидинга

- Ещё один ивент "Сегодня это будешь ты", для чирлидеров с высоким авторитетом

- И ещё событие "Мотивацию нужно ПОДНЯТЬ!" для клуба чирлидеров

- Исправлена ошибка, изредка приводящая к зависанию игры при прогуле

- Переработана опция предложения прогула: теперь она доступна всегда в школе, пока идут уроки, без прошлой жёсткой привязке к идее «за 15 минут до начала».

- Исправлена проблема в системе диалогов, из-за которой при появлении «таблицы выбора персонажей» могли стать доступны недоступные пункты диалогов (тавтология детектед)

- Исправлена ошибка с расформированием школьных команд и групп каждую ночь

- Изменена система автосейвов. Теперь создаётся отдельный автосейв для каждого дня недели (то есть одновременно у вас будет 7 штук)

- В главное меню добавлена возможность просмотра всех обложек игры

- Добавлены новые приколы во внутриигровой интернет, спасибо за подборку товарищам Max Kisaragi и Шарлотка Кулебяковна

- Переписана логика НПС при завершении драки его победой. Переделаны проверки: теперь на итоговое действие влияют и перки, и настроение, и параметры, и отношения, и страхи и многое другое.

- Полностью переписан код «Итогов драк». Оптимизация, структурирование, логичность – в общем полный фарш.

- Добавлено новое музыкальное сопровождения для итогов боя и все действия получили сопроводительные арты (раньше у многих изображений не было), сильно изменено влияние на параметры и отношения у разных опций после боя. Всё во имя общего баланса.

- Добавлено новое действие для завершения драки: «Подать руку» доступное как ГГ так и НПС в случае победы. Разные реакции и развития – в комплекте.

- Опция «уйти» после боя была переписана. Добавлены арты и текст. Много текста для разных параметров, перков, отношений и так далее.

- При выборе клубов во время создания школы добавлена кнопка «Открыть все», которая, собственно, сразу открывает все доступные вам клубы

- Во время выбора клуба для ученика – добавлена подробная таблица со всеми клубами, их участниками и текущей численностью

- Аналогичная табличка добавлена в менеджмент школы

- Изменён принцип распределения учеников по клубам при рандомном создании школы (и просто при создании одиночного случайного ученика).  Теперь все клубы наполняются равномерно, без сильных перекосов численности

- Реализовано первое событие ветки ивентов «Хора-Хора» за авторством Васи Пупкина (с моими дополнениями, мухаха), под кодовым названием «Долька лимона». Доступно только для мужских персонажей

- Реализовано второе событие ветки ивентов «Хора-Хора» за авторством Васи Пупкина (с моими дополнениями, мухаха), под кодовым названием «Шалости на заброшенном пляже». Доступно только для мужских персонажей

- Реализовано третье событие ветки ивентов «Хора-Хора» за авторством Васи Пупкина (с моими дополнениями, мухаха), под кодовым названием «Ни стыда, ни совести». Доступно только для мужских персонажей

- Реализовано четвёртое событие ветки ивентов «Хора-Хора» за авторством Васи Пупкина (с моими дополнениями, мухаха), под кодовым названием «Будь послушным мальчиком». Доступно только для мужских персонажей

- Реализован финал ветки ивентов «Хора-Хора» за авторством Васи Пупкина (с моими дополнениями, мухаха), под кодовым названием «Я жду тебя на старом месте». Доступно только для мужских персонажей

- Расширен ивент "Поддержка от чирлидеров". Добавлена возможность поднять мотивацию своей команды без посторонней помощи

- Добавлено новое событие в клуб чирлидинга: "Жертвенный агнец"

- Окончательно вырезан старый режим диалогов

- Вместо переключения режима диалогов в быстрые настройки добавлено переключение прямой и косвенной речи

- Исправлена ошибка, из-за которой у ГГ пропадали фразы

- Исправлена проблема с зависаниями при создании рандомной школы

- Окончательно удалена вся информация о так и нереализованном клубе стрельбы из лука

- Исправлен баг с неправильным просчётом размера груди в ивенте таксита

- Исправлены баги роста и падения цен акций на бирже

- Исправлены проблемы в ивенте «Вылавливание»

- Исправлены ошибки с поиском особых покупателей на барахолке

- Сильно оптимизирован код обработки окончательно удаления предметов из инвентаря

- Исправлены ошибки в системе жидкостей, из-за которой путались руки и ноги

- Исправлена ошибка, из-за которой при поимке ГГ во время прогула игра не учитывала характер преподавателя

- Исправлен баг, из-за которого шанс для ГГ достичь пика в пассивной роли был околонулевым

- Исправлена ошибка, из-за которой при обмене телефонными номерам между НПС – узнать номер мог и ГГ

- Исправлено потенциальное зависание в диалогах, при требовании долга вещами

- Исправлена проблема случайного изменения ориентации персонажей во время диалогов

- Исправлен баг, из-за которого нелюбимый рост давал такой же бонус к взаимодействиям, как и любимый

- Исправлены баги логики в перемещении учителей и директоров при начале занятий

- Исправлена ошибка в ивенте «Игрушка для учителя», которая могла приводить к зависаниям

- Исправлена ошибка в событии с гопниками перед школой, если в ситуации вмешивается НПС - больше там нет потери контекста и смысловой нагрузки

- Исправлена проблема в клубе садоводов, из-за которой вновь был воскрешён допельгангер

- Исправлена ошибка с неправильным определением собеседника в ситуации с вмешательством ГГ в конфликт

- Исправлено зависание в клубе чирлидеров

- Исправлена ошибка с выбором персонажа в ивенте с рисованием портрета на изо

- Исправлен баг из-за которого неправильно считались отношения ГГ с Алисой

- Исправлены ошибки в ивенте с воровством заначки

- Исправлена ошибка с выбором подарков НПС

- В боевой системе исправлены ошибки расчётов

- Исправлена ошибка с доступностью массажа на горячем источнике даже тогда, когда он должен быть недоступен

Отредактировано Samanta (2026-09-22 17:41:33)

+11

151

Турум-бурум, тык LP пальцем в пипку носа, потому что он клёвый. И на этом моём решении спор выше завершён, большего из него не вынести. Бурум.

0

152

Проблемы с созданием персонажей на андройде должна была решиться, переделали слегка генерацию персонажей))

0

153

Ps1x, смотрю, ты нашел, с чем тебе интересно работать. Сразу столько изменений =)

Всегда бы так угадывать настроение разработчиков...

0

154

KhKaosu написал(а):

Всегда бы так угадывать настроение разработчиков...

Всегда бы ещё было у разработчиков настроение в принципе^^

0

155

Samanta написал(а):

Всегда бы ещё было у разработчиков настроение в принципе^^

Стимулятор вашего настроение - зелённые бумажки с английскими словечками и 3-х значными циферками

0

156

Значит так, ребят. Поскольку новые версии разрабатываются всё дольше и дольше, чтоб совсем тухло в процессе работы не было, предлагаю в этой теме обсуждать изменения собсна. Ну и я буду делать небольшие вбросы по ним, дабы было что обсуждать. Этакий – мини блог получится.
Так-то, сразу и начнём. Думаю я поковыряться в диалоговой системе. Сейчас там ад и вакханалии, хотя бы потому что в одном месте висят и диалоги между нпс, и диалоги старой новый версии при инициативе НПС. Кароч, дохера кода, когда что-то конкретное нужно – наебёшься искать. И раз я туда полезу, давайте обсудим – чего важного/полезного можно докинуть в диалоги между НПС и при инициативе НПС в диалоге к ГГ

0

157

1. 1) Больше информации по персонажу - чтобы в диалоге всегда видеть то, что мы обычно видим, нажав "рассмотреть". Это нужна для отыгрыша, если с точки зрения механики возраст, например, имеет значение только в боях, то для отыгрыша имеет значение, говорим ли мы с 12летней или 18летней, а когда инициативу в разговоре проявляем не мы - узнать это невозможно.
2) Информацию, кстати, можно засунуть в окно предметов - всё равно без дела простаивает. Лишь бы вместилось всё.
3) Небольшие правки по содержимому оной расширенной информации - страх там сейчас отображается странно, в двух строчках и совершенно непонятно. Можно добавить информацию о длине члена для мужчин и фут, изначально мы её знать не будем, но можем выяснить из слухов (кстати, сейчас это не работает, не показывает число), либо измерить самолично. По тому же принципу можно добавить информацию об ориентации.
2. Отображать изменение отношений в диалоге, как сейчас происходит с характеристиками персонажа, разумеется, тоже включаемое по желанию. Очень пригодится новичкам, чтобы легче въехать в диалоговую систему. Да и некоторым "старичкам" не повредит. Я до сих пор не знаю, к чему приведёт нажатие "согласится/отказаться", когда нам угрожают.
3. Возможно, скрестить старую и новую диалоговую систему. Прямую речь из новой читать приятнее, но иногда не сразу понимаешь, что хотел сказать персонаж, например развратники так вежливы, что я не сразу понял, что меня пытаются ограбить.
4. Что-то сделать с параметром... "семья" для братьев и сестёр, переименовать для начала. После не-помню-какого-патча инцест стал просто невозможен, от доступных романтических действий... семья... не растёт, на ивентах растёт, но позже падает, действия погорячее недоступны.
5. Пересмотреть затраты времени на некоторые действия.
6. Ну и исправить кучку багов - задвоенные сообщения там.
7. Ещё вспомнил. "пообщайся с *имя персонажа*" и "не общайся с *имя персонажа*" сейчас работает так плохо, что это лучше вообще отключить, если исправить сложно. Во-первых, не трудно заметить, что в какой-то момент все любят/ненавидят какого-то 1го персонажа, несколько дней все разговоры только о нём. Во-вторых, никакой логики в оной любви/ненависти нет, какие бы ни были отношения у говорящего с оным персонажем, он может его как превозносить, так и с говном мешать, как генератор случайных чисел ляжет. В-третьих, чаще всего баг с задвоенными сообщениями выпадает именно на эти сообщения, и один персонаж может одновременно хвалить/хулить какого-то бедолагу. В-пятых, на сладкое, персонаж может не рекомендовать общаться с самим собой.

Отредактировано Mort (2018-03-18 20:47:15)

0

158

Первое, что приходит в голову касательно инициативы НПС к ГГ - вместо имеющегося на данный момент тотального мортал комбата запилить издевательства НПСами над ГГ. По типу тех что доступны самому ГГ с варинатами развития событий "ответные издевательства", "молча терпеть", "фейсом об тейбл", "встревание в разборку еще одного НПСа на той или иной стороне".
Да и неагрессивные воздействия НПСов на ГГ можно разнообразить - похвалить/отругать, позвать учится и т.д., помочь с депрессией.

0

159

Mort,наоборот,всю инфу закрыть и узнавать через сплетни.А то видеть человека первый раз и знать о нем все. :mad:

0

160

AnotherHell
Ну, что-то можно определить и сразу - рост, возраст, объём груди, перки внешности, а перки характера (сами характеры легко определятся по манере речи в новом режиме, нет смысла их прятать) можно узнавать и постепенно: из слухов или в процессе общения (попробовали угрожать - узнали, что персонаж трус) - почему бы и нет? Если, конечно, это реализуемо в принципе. Главное, чтобы все известные характеристики были перед глазами в процессе диалога, я об этом прошу.

Отредактировано Mort (2018-03-20 01:21:24)

0

161

Добавил таки возможность включить отображение изменения отношений с НПС. Не хотел на самом деле эт делать, но в целях дебага, так-то наверное и правда будет не лишним.

0

162

Я ебал этот код. Ну эт так, крик души. Сам писал – сам ебал.
Переписал новые диалоги. Код стал если не адекватным, то хотя бы относительно читаемым. И заметно сократился как бонус. В целом теперь с этим можно работать, не проклиная окружающий мир, и нормально добавлять новые действия со стороны нпс, а не прикручивать их костылями, изолентой и матом. И править всю эту систему теперь будет не слишком сложно. 

В процессе ковыряния вылезло два актуальных вопроса:

1. В новую систему не трудно прикрутить старый вид диалогов. То есть – сейчас прямая речь характеров доступна только в старом варианте диалогов, который не развивается и не грейдится. Могу добавить выбор в новую версию диалогов, чтобы можно было переключаться между прямой речью и косвенной. Математика при этом как и доступность действий останутся нынешние, а не хрен знает какой бородатой версии. Но эт только если оно кому надо.
2. Старый вариант диалогов. Он вообще кого-то парит? Им кто-то пользуется? Есть смысл пытаться привести его в адекватный вид или – пошло оно к ежиному дьяволу тратить на этот ад время?

0

163

Ps1x написал(а):

То есть – сейчас прямая речь характеров доступна только в старом варианте диалогов, который не развивается и не грейдится.

Минутку, так прямая речь — это старая диалоговая система?!
Получается, я ей пользуюсь. Часто непонятно, зато атмосферно. По-моему, если прикрутить прямую речь в новую (как я теперь знаю) систему, смысла поддерживать старую не будет.
Вообще, не стоит ли избавится от "аппендиксов"? Удалить с корнем старые драки, готовку, включить на постоянку режим "я спешу"?

0

164

Ps1x написал(а):

2. Старый вариант диалогов. Он вообще кого-то парит? Им кто-то пользуется? Есть смысл пытаться привести его в адекватный вид или – пошло оно к ежиному дьяволу тратить на этот ад время?

Исключительно  моё  никому  не  нужное  мнение  –  удалить  на  фиг  все  старые  системы,  ибо  развивать  и  поддерживать  их  -  тратить  время,  которое  можно  было  бы  использовать  лучше.

+3

165

LP написал(а):

Исключительно  моё  никому  не  нужное  мнение  –  удалить  на  фиг  все  старые  системы,  ибо  развивать  и  поддерживать  их  -  тратить  время,  которое  можно  было  бы  использовать  лучше.

Я тут "мимопроходил", но тоже считаю, что лучше отключить всё старое. И не только по причине выше, а ещё и потому, что новому игроку (в частности, мне) все равно не понятно, в чём разница между старым и новым, и это только путает.

+1

166

Так, пока возникли проблемы с реализацией прямой речи в новом варианте диалогов, но всё равно будет реализовано. Давайте пока помозгуем какие взаимодействия надо добавить между НПС и в варианте НПС обращается к ГГ

0

167

Может чтоб НПС могли позвать по заниматься или пообедать?ну и те же свидания ,чтоб нас могли звать.

0

168

Ps1x написал(а):

какие взаимодействия надо добавить между НПС

Побольше агрессии, пока что персонажи только дерутся, а можно добавить всякого рода унижения, с возможностью пресечь беспредел, либо постоять рядом, поглумиться. Как это будет влиять на отношения - понятно, а вот должно ли это влиять на авторитет и страх, и каким образом, - вопрос. Неплохо бы ещё изнасилование/принуждение между неписями ввести, но это, видимо, не так-то просто.

0

169

Как насчёт добавить в диалог вариант проституции? Уменьшает авторитет, при согласии ещё даёт деньги.

0

170

Прямую речь для нового режима диалогов я вставил. Правда не так, как хотел. Персонаж по прежнему в этом режиме обращается в описательном виде, в виде прямой речи общаются только НПС. Чтобы это исправить надо порядком лопатить код, так что вопрос, оно критично? Пример того как диалоги выглядят сейчас:

Научный прогресс, изобретения, открытия и прочее-прочее-прочее. Эта тема велика и интересна для тех, кто готов немного напрячь мозг. Именно на эту тему вы начали беседу с собеседником.

- Я.. не хочу…. Совсем… Извини. В другой... раз! Обещаю!
Шварц Эвелина похоже, не настроена продолжать разговаривать.

0

171

Ps1x
Вроде и ничего, но с прямой речью ГГ было бы, конечно, лучше. ИМХО, можно положить в долгий ящик, к Майе и ивентам для девушек в подвале стрип-клуба.

Отредактировано Mort (2018-04-15 19:11:55)

0

172

А вот мне хателось бы, что бы добавили возможность после занятия сексом или изнасилованием
НПС женского пола или же на крайней случай фута, беременели бы (если у кого то есть мысли на этот щёт отпишитесь)

0

173

LBVF
Авторы  неоднократно  отвечали,  что  беременности  в  игре  не  будет.

0

174

А если донатить?

0

175

Нервный написал(а):

А если донатить?

1. Как должна по вашему выглядеть беременность в игре про школу? Как школьницы должны вынашивать детей, в чём это должно проявляться?
2. Как вообще должно проходить вынашивание если в игре, фактически, время замороженное и никто не взрослеет?
3. Куда должны деваться дети после рождения?

Не проблема добавить беременность чтобы при сексе без презервативов была вероятность, что она случиться и вести она будет к геймоверу и удалению из школы и мамаши и отца. До момента пока хотя бы на три вышеозвученных вопроса не будет каких-то адекватных устраивающих нас ответа - никакой беременности в игре не появиться.

+3

176

Samanta
Только геймовер, это же игра не про рабынь (где беременных забирают в Ватикан) ^^

0

177

Samanta написал(а):

1. Как должна по вашему выглядеть беременность в игре про школу? Как школьницы должны вынашивать детей, в чём это должно проявляться?
2. Как вообще должно проходить вынашивание если в игре, фактически, время замороженное и никто не взрослеет?
3. Куда должны деваться дети после рождения?

ну это то элементарно - если подумать
1. меняется поведение (взять 2-4 из всех, к каждой +/- случайно(1,10)*месяц), снижаются перки красоты - об этом намекают другие персы прямо не говорить гг, это может быть или ГГ или кто из класса, если ГГ - М, то ему можно начинать намекать потом сказать прямо.
2. по таймеру как и с веществами - вначале если успел в больницу никто не узнал поздно успел - добавим шрам и минус с отношениями - там же и другие с гг могут встречатся - совсем поздно значит п.2, через какое то время если кто из школы - или прерывание или навещать в больничке.
если это кто то из школы - то смотрим насилие - если да - исключение для гг родители, если было насилие то копы и исключить скопом всех кто участвовал - жертва п. 3, если нет то пусть гг крутится ))
3. дедушка бабушка и персонажа нет на выходных, в виде маразма - оставить с гг так же как с петами но сделать жесткие условия.

Отредактировано Г.С. (2018-06-04 03:41:18)

0

178

Г.С.
Прошу  прощения,  но  если  подумать  это  бред.  Совершенно  невнятный  и  требующий  переписывать  саму  суть  игры.  В  концепцию  Школьных  Будней  с  элементами  мистики  всё  напечатанное  вами  не  вписывается.  Вы  описываете  какие-то  костыли:  беременность  в  виде  изменения  параметров,  дети  в  виде  петов...  наверное  это  просто  неудачная  шутка,  да?

+3

179

LP написал(а):

наверное  это  просто  неудачная  шутка,  да?

Это "смешались в кучу кони, люди"...  ^^  сама идея и идея реализации, т.е. все это можно что просто сесть и сделать.  :idea:  Т.е та же кошкодевочка ничем от ребенка не будет отличаться, в этом смысле. И это просто идея, смысла все это реализовывать... тогда уж можно доразвивать до уровня SIMS  :flag: Но вот зачем... хм... вот это не знаю, так что это просто считайте невыспавшейся креативностью.
Реально вот садиться и все это продумывать вот реально нет желания.

Отредактировано Г.С. (2018-06-04 12:13:26)

0

180

Samanta написал(а):

1. Как должна по вашему выглядеть беременность в игре про школу? Как школьницы должны вынашивать детей, в чём это должно проявляться?
2. Как вообще должно проходить вынашивание если в игре, фактически, время замороженное и никто не взрослеет?
3. Куда должны деваться дети после рождения?

Не проблема добавить беременность чтобы при сексе без презервативов была вероятность, что она случиться и вести она будет к геймоверу и удалению из школы и мамаши и отца. До момента пока хотя бы на три вышеозвученных вопроса не будет каких-то адекватных устраивающих нас ответа - никакой беременности в игре не появиться.

По сути своей, сударыня, вы ответили сами, разумеется с парой-тройкой пометок, сделать более-менее приемлемый Конец Игры (хоть бы в качестве альтернативы самому распространенному финалу - смерти ГГ)

1. Школьница узнаёт новости по естественным признакам... и у неё есть время подумать что с этой ситуацией делать. Конечно, есть некоторое время, месяц, два... а потом и заканчиваете игру. Финал - Пора Взрослеть, ну, сродни ачивке в steam. Второй вариант, довольно мрачный, имеется, если имеются деньги, скажем так, и концы в воду. Кто знаком с сюжетом South Park: Stick of Truth поймёт намек. Потом играете дальше.
Для мужчин - я упоминал ранее - пассия приходит вечером и рассказывает ему новости... также, Пора Взрослеть. Вариант 2 - скандалите и пассия просто... исчезает из вашей жизни с болью в глазах и разбитым сердцем, минус в карме у ГГ. Вариант три (представьте что капс это ор) - ЯНДЕРЕ!!!... и смерть ГГ.

Ну, и, соответственно просто ввести в инвентарь ГГ такие обычные предметы как презервативы и противозачаточные препараты.
По сути я не предлагаю вам ничего колоссального, но детали которые оживят общую картину. Добавить ещё один Финал Игры и предметы чтобы его избежать его риска.

0


Вы здесь » Школьные будни » Игровой мир » Изменения будущей версии