Школьные будни

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Школьные будни » Игровой мир » Изменения будущей версии


Изменения будущей версии

Сообщений 91 страница 120 из 410

1

Здесь будут собраны изменения готовящейся версии. Они под спойлером, так что если хотите, чтобы изменения для вас были сюрпризом, немедленно покиньте эту тему. Обновляться это сообщение будет по мере того, как мы будем пилить что-то новое.
ПЫ. СЫ. Появление этой темы не означает скорый выход новой версии. Просто я сдуру чуть не снёс файло, в котором перечисляю изменения. Если бы снёс, хрен бы вспомнил что сделано. Так что пусть висит здесь. Мож кому и интересно будет.

Школьные будни

- Полностью переписан код проверки наличия/отсутствия перков у персонажа

- В события завязанные на перках добавлены новые бонусы и дебафы от перков, добавлен учёт новых перков

- При генерации персонажа добавлены новые недоступные комбинации перков, которые раньше были разрешены  (Пример: Жуткая внешность и Милашка)

- Перки характеров теперь так же проверяются на конфликт, а не только перки внешности как было раньше

- Переделан дневник персонажа: теперь в данных отображаются все данные о ГГ разом, лишние пункты удалены.

- Реализована система избранных персонажей

- Переработана сортировка персонажей в локации: Избранные всегда будут вверху списка

- Переделана система вывода информации о НПС при клике на его имя/фамилию. Вместо просто аватарки - теперь будет предоставлена вся информация из стандартного диалогового окна с персонажем

- В общую информацию в диалоговом окне с персонажем добавлены: возраст, внешность, размер груди (только для фут и девушек), рост

- Исправлена ошибка, из-за которой навык бокса при изменении выглядел как (+1) и всё

- Исправлена ошибка произвольного роста навыка бокса у ГГ и неправильного роста оного у НПС

- В дневник добавлена информация о текущем уровне навыка бокса у ГГ, если у ГГ вообще есть навык бокса

- Добавлена возможность оплачивать покупки в интернет магазине с банковского счёта

- Добавлена возможность взять часть денег из заначки, а не все целиком

- Гопник за школой снова научился правильно продавать велосипед

- Система коллекционирования копилок с возможностью выбора любой из имеющихся у ГГ. Всего копилок - 15 штук.

- Ачивка с большой наградой для собравших их все

- Россыпь новых событий и изменения в старых, для получение копилок.

- Доработан ивент воровства денег вороной. Установлен максимум воруемой суммы, добавлено много вариантов "справиться" с воровкой

- Доработан особый массаж. Скидка теперь работает, текст для повторных визитов исправлен, дабы не создавать диссонанс

- Переработано сбивание с ног и поднятие на ноги в драках. Изменены кубы, добавлено понятие критического успеха и провала, изменена математика действий

- Реализован включаемый режим отображения участников в групповых диалогах

- Добавлена кнопка "рассмотреть" в групповые диалоги, дабы увидеть обоих участников действа одновременно.

- Добавлены новые, функциональные перки для персонажей, не просто меняющие поведение в рамках общей системы, а работающие "вне оной". Всего 7 новых перков на данный момент: (Эксгибиционизм, Скрепы, Экстроверт, Интроверт, Душа компании, Ублюдок, Злопамятный)

- Исправлено зависание при генерации школы

- Реализованы тонкие настройки для генератора, позволяющие включать и отключать для рандомной генерации школы конкретные перки характера, перки внешности и характеры в целом

- Добавлен новый перк характера: "Задира"

- 2 новых перка внешности (Универсальное телосложение, Неестественное телосложение)

- 3 новых перка характера (Гибкая личность, Скверный характер, Жажда Инцеста)

- В настройки рандомной генерации добавлены настройки пола, ориентации и  предпочтений

- Большой фикс работы клуба рок музыки (после установки фикса, 1 раз случится расформирование группы, даже если её нет. Потом - всё будет нормально)

- Исправлена система убеждения, теперь там корректно распределяются секс позы при просьбах о них.

- В меню создание персонажа добавлены новые настраиваемые пункты секс опыта

- Реализована система "рандомного" секс опыта создаваемых рандомно персонажей (Прощайте 80 летние девственники на учителях)

- Переделано отображение диалогов в игре, у всех реплик отныне указан "Говорящий"

- Ивенты в комнате больше нельзя скипнуть помывкой

- При готовке еды больше нельзя и рыбку съесть и в коробку для еды её положить

- Система писанья, отныне вы не можете мочиться бесконечно!

- Система голода, работающая везде одинаково и отслеживающая переедание

- Исправлена работа перка "Злопамятный" у ГГ, теперь если его нет - то нет.

- Исправлено отсутствие картинок у парня в больнице при действии "Валяться"

- Исправлено отсутствие действий при отказе Хель в больнице

- Секс с Хель теперь доступен только в вип-палате

- Сон в больнице теперь доступен всю ночь, а не до полуночи

- В больнице после 23 часов теперь нет действий, кроме как "лечь спать"

- Общая система усталости больше не "ломает" логику отбоя больницы

- Починено падение успеваемости и поведения при прогулах, сами значения при падении - снижены

- Пребывание в больнице больше не считается прогулом

- Исправлен баг с чтением несуществующих у ГГ библиотечных книг

- Исправлен баг с невозможностью читать в больнице не библиотечные книги

- Исправлена вёрстка ивента медсестры в коридоре

- В описания локаций больницы добавлена информация об отбое

- Братья и сёстры больше не будут будить вас в больнице

- Родственники больше не будут просить разбудить их утром если время старта ивента - за полночь

- Переписана система выпадения ивентов в библиотеке, при выполнении ДЗ. Всё дабы избежать зависаний.

- Рок группа теперь переформировывается ТОЛЬКО по вторникам

- При переформировании рок группы больше не сбрасывается её популярность. Популярность обнуляется только при полном развале группы

- В пустой класс добавлено отображение популярности группы, при её наличии

- Вызов на драку за школой больше не блокирует саму возможность покинуть школу

Отредактировано Samanta (2025-03-30 18:26:44)

+11

91

В первый пост добавлены изменения и по балладе морей.

0

92

Мы плюнули на идею еженедельных обновлений, благодаря этому в новой версии баллады появится весьма объёмный квест^^ В общем, это точно было правильным решением, плюнуть на жёсткий график.

0

93

Сегодня мы доделали корабль по которому можно по шляться во время морских путешествий)) Теперь мы подумываем реализовать дополнительный параметр команды, дисциплину. Соответственно высокие её значения избавят вас от всех сомнительных ивнетов с изнасилованием коз и т.д., но скажется на морали не лучшим обратом. С другой стороны, при низкой дисциплине мораль будет падать медленнее, но всяких ивентов с насилием, воровством, и подобным будет происходить больше. Как мы смотрите на реализацию подобного элемента и то, стоит ли привязывать к дисциплине ивенты на берегу, или вне корабля она ни на что влиять не должна? Будем оживлять темку с изменениями бушующей версии^^ Теперь в ней будем обсуждать то, что сейчас реализовывается, так что смело высказывайте своё мнение^^

0

94

В моем понимании, Дисциплина на корабле = Авторитет капитана + Мораль*t, где t  - коэффициент, зависящий от  обученности, опытности команды.  Новички быстрее впадают в уныние,  чаще трусят и легче распускаются.

То есть в идеале, при высокой морали и высоком авторитете - полный порядок на борту. Авторитет позволяет держать команду в узде. Низкая мораль ведет к непослушанию. Даже когда дела пошли совсем туго, личный авторитет капитана какое-то время сможет выступать тем резервом, который на себе вытягивает дело. Но если в капитана уже не верят - сами решат, как им развлекаться.

Это хорошо заметно в инвентах, где капитан уступает команде,  задабривая ее. Это сильно поднимает настроение матросам, что, возможно, спасет от бунта. Но авторитет шкипера при этом немного снижается.  Не показал силу и способность подчинять своей воле.  А может быть так, что капитан упрется и заставить матросню выполнять приказы. Это на какое-то время снизит настроение, но в сильного вождя люди верят и охотнее пойдут за ним в следующий раз.

Отредактировано John Doe (2016-10-12 19:29:05)

0

95

John Doe написал(а):

А нужно ли плодить сущности? Нельзя обойтись авторитетом капитана и моралью? То есть в идеале, при высокой морали и высоком авторитете - полный порядок на борту.
Авторитет позволяет держать команду в узде. Низкая мораль ведет к непослушанию. Даже когда дела пошли совсем туго, личный авторитет капитана какое-то время сможет выступать тем резервом, который на себе вытягивает дело. Но если в капитана уже не верят - сами решат, как им развлекаться.
Иными словами, в моем понимании, Дисциплина на корабле = Авторитет капитана + Мораль*t, где t  - коэффициент, зависящий от  обученности, опытности команды.  Новички быстрее впадают в уныние,  чаще трусят и легче распускаются.

В игре и авторитета капитана сейчас нет))

0

96

Вот его и ввести )  Возможно, привязав к силе, интеллекту и общему объему потраченных денег (как мерило успешности пирата).  Но тут совсем не уверен. Нужно много думать и считать, чтобы не похерить баланс ни в начале игры, ни в конце.  Возможно, стоит учитывать только деньги, потраченные в последний игровой год или как-то так.

В Пиратах Сида Мейера было вообще просто:

Всего можно было получить 126 баллов славы
  - богатство (земля и деньги) — до 24 баллов;
  - почести (звания у четырех враждующих наций) — до 32 баллов, по 8 за каждую;
  - любовь (женитьба на прекрасной дочери преуспевающего губернатора) — до 10 очков;
  - победы (поверженные знаменитые пираты) — до 9 баллов, аналогично;
  - сокровища (найденные клады знаменитых пиратов) — до 9 баллов, по 1 за каждое;
  - семья (разысканные родственники) — до 16 баллов;
  - месть (отловленные негодяи, похитившие вашу семью) — до 10 баллов;
  - тайны (поиск сокрытых городов) — до 16 баллов.

Отредактировано John Doe (2016-10-12 19:39:56)

0

97

Я наконец-то закончила этот ивнет и чувствую себя просто выжатым лимоном>.<

0

98

Samanta
Это надо отпраздновать)

0

99

Asmodean написал(а):

Samanta
Это надо отпраздновать)

Я закупила фруктов и шоколад, будем вечером фондю делать в честь этого>.<

0

100

Samanta
Офигенно)

0

101

Samanta, а бутылку рома брат прихватит? )

0

102

John Doe написал(а):

Samanta, а бутылку рома брат прихватит? )

Нее, он сухопутная крыса>.<

+1

103

Samanta написал(а):

Нее, он сухопутная крыса>.<

Не знаешь, сочувствовать или завидовать... Сухопутность не мешает ее все же прихватить... :)

0

104

Стало интересно, а в эту тему вообще кроме меня кто-нибудь заглядывает?))

0

105

Неа.

0

106

Samanta написал(а):

Стало интересно, а в эту тему вообще кроме меня кто-нибудь заглядывает?))

Если серьёзно, то да. почти каждый день

0

107

Регулярно, это ж самая интересная тема. Первый пост, точнее.

Отредактировано Wess (2016-12-06 00:46:16)

0

108

думается её многие просматривают  :music:

0

109

Samanta написал(а):

Стало интересно, а в эту тему вообще кроме меня кто-нибудь заглядывает?))

Ежедневно...

0

110

Конечно же ежедневно!

0

111

Давно не обновляющийся первый пост не причина для волнений^^ Просто я работаю над большим квестом, и как только он будет закончен - выйдет новая версия пиратов.

0

112

Пираты - это здорово )

0

113

Саманта, извини уж - но в наличном виде идея мертворожденная.
В одну телегу впрячь неможно коня и хер того коня.
В смысле, решай - ты хочешь сделать экономическую стратегию в стиле Patrician или ты хочешь сделать хентай.
Во втором случае - ГГ с кем-то трахается. И что с того?
В первом - Сэм, ты можешь это сделать. Если тебе это будет интересно. И если сможешь Ps1h'а съагитаровать - мне бы было интересно, но времена, когда мне было все равно на чем программировать, увы, давно прошли.

0

114

7556612
Я хочу получать удовольствие от занятия игрой. Это не серьёзный коммерческий проект чтобы делать анализы рынка и прочее подобное, это просто развлечение для меня. Пираты сразу позиционировались как то, что будет интересно мне делать, а не кому-то играть)) То есть: мне нравится делать - я делаю. Всё что мне нравится делать. Хоть квесты, хоть придумывать экономическую модель, хоть описания секса писать. После чего результаты выкладываю, даже без большого ожидания реакции. Если мне понравилось заниматься версией в процессе её разработки - со своей задачей обновление справилось на 100^^

7556612 написал(а):

Саманта, извини уж

Нет, не будет тебе прощения>.<
Шучу конечно^^

0

115

Samanta написал(а):

Я хочу получать удовольствие от занятия игрой. ... Если мне понравилось заниматься версией в процессе её разработки - со своей задачей обновление справилось на 100^^

As you wish.

0

116

Ps1x написал(а):

- Удалён ивент с Психом, когда он отбирал деньги во сне.

Я буду скучать... т_т

0

117

Соглашусь с Самантой
А разве игра не может быть, как бы это ... в свободном полёте - присутствие хентая в коммерческом и пиратском романе :)
Нужно уметь фантазировать и подстраивать всё это, тогда и играть будет, приятно и интересно!
Причём не только себе но и другим. :)

Отредактировано N0RT0N (2017-02-22 00:52:21)

0

118

Ps1x написал(а):

- Удалён ивент с Психом, когда он отбирал деньги во сне.

теперь можно читерить безнаказанно

0

119

x7 написал(а):

теперь можно читерить безнаказанно

Расщедрились прямXD

0

120

Samanta написал(а):

Расщедрились прямXD

сказать по правде - я и так каждый раз его сам вырезал, так что без обид, но для меня это как-бы ничего нового. Вот остальные нововведения по-ценнее будут

0


Вы здесь » Школьные будни » Игровой мир » Изменения будущей версии