Школьные будни

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Школьные будни » Игровой мир » Изменения будущей версии


Изменения будущей версии

Сообщений 91 страница 120 из 452

1

Здесь будут собраны изменения готовящейся версии. Они под спойлером, так что если хотите, чтобы изменения для вас были сюрпризом, немедленно покиньте эту тему. Обновляться это сообщение будет по мере того, как мы будем пилить что-то новое.
ПЫ. СЫ. Появление этой темы не означает скорый выход новой версии. Просто я сдуру чуть не снёс файло, в котором перечисляю изменения. Если бы снёс, хрен бы вспомнил что сделано. Так что пусть висит здесь. Мож кому и интересно будет.

Школьные будни

- Переписана логика поведения НПС при вмешательстве в секс. Код был оптимизирован, снабжён кучей комментариев, логика его работы стала более гибкой, а сам он приобрёл блоковую архитектуру, перестав быть огромным невнятным полотнищем. Новая структура кода позволяет всё это дело удобно расширять и дополнять

- Переделана инициация групповухи. Добавлен учёт перков, архетипы поведения в зависимости от наличия и отсутствия отношений, разные варианты для согласия, завязанные не только на привязанности. Ну и всё это дело было сбалансировано относительно прочих реакций. И баги поправлены заодно, да.

- Переработана система «спора» за персонажа при вмешательстве в секс. Теперь для его начала обязательно наличие отношений с объектом спора, добавлен учёт перков, сбалансированы требования к параметрам. И в случае, если спор идёт не за ГГ, а с ГГ, просчёт решения НПС теперь стал зеркальным

- Если во время «спора» выбрали не ГГ, то вы возвращаетесь не в локацию, а становитесь свидетелем нового разворачивающегося действа

- Добавлена новая реакция при измене партнёра – мгновенное расставание. Доступна такая реакция как для ГГ, так и для НПС. Диалоги для всех характеров и полов, гибкая логика выбора, учёт перков – в общем полный набор.

- Добавлена новая реакция на измену партнёра – переход к драке с разлучником. Доступно и для ГГ, и для НПС. Опять же диалоги и всё остальное – на месте.

- На новую систему обсчёта участников клуба и выпадения ивентов переведены все внутриигровые клубы. Всё во имя оптимизации, стабильности работы и системности подхода к клубной деятельности

- События гипноза и заказов в клубе программирования переделаны, и внесены в общую систему выпадения событий.

- Значительно переписан код клуба плавания, исправлено много багов в его ивентах, заменён неправильный текст в некоторых выборах

- Исправлены баги в ивенте со слабым игроком в баскетбольном клубе. Теперь тот самый «слабый игрок» определяется исходя из параметров персонажей, а не по воле Господней

- В клубе бега переписаны ивенты и логика соревнований по бегу. Исправлено много багов, сильно оптимизирован код, а вероятности выпадения всех событий и их итогов приведены к общему виду

- Улучшен код события «Теннисный клуб для не теннисистов», а требования для его начала слегка облегчены

- Теннисный соревнования были исправлены. Больше логики, более компактный и понятный код, правки багов и адекватное формирование составов соревнований

- Событие клуба тяжёлой атлетики под названием «Враг со штангой» приведено к общему виду клубных ивентов, и внесено под общие вероятности выпадения. Всё во имя стабильной и логичной работы

- Изменены ивенты в клубе чтения, исправлены баги, связанные с нелогичным ростом и падением отношений в рамках некоторых ивентов, так же – добавлены новые изменения отношений между одноклубниками в места, где это логично. Всё для создания в рамках клуба более «дружеской» атмосферы с регулярным подрастанием привязанностей

- Ивент из столовой под кодовым названием «поделись жрачкой» был оптимизирован и приведён к более стандартному виду

- Улучшена система драк, изменён подход к определению локации, в которой бой должен был завершится. Так что все ошибки с «Локация не найдена» должны пропасть

- Полностью переработаны аватарки игры (те, что новые). Персонажи в очках, со шрамами, толстые, с татушками и так далее – убраны из основного пула. Часть перенесена в пул перковый, часть убрана окончательно. На место отбракованных и перенесённых аватарок добавлены новые, нейтральные.

- Исправлено несколько багов, связанных с пустыми диалогами

- Полностью переработан перк «Ревнивый». Теперь обладатель этого перка всегда расстаётся при изменах, активно очерняет перед своим избранником других персонажей, которых считает конкурентами, никогда не начинает отношения «вторым номером», а если у избранника появится новый партнёр – будет старательно портить их отношения. В общем: больше самобытности и уникального поведения – меньше сухих цифр.

- Дополнен основной пак аватарок (новые) для учителей и учеников. Как-то их было маловато, так что количество значительно расширено (для учителей – больше, чем вдвое)

- Перед началом «развлечений» вы теперь увидите полный список персонажей, находящихся в одной с вами локации, и теоретически способных в процесс вмешаться. Так же – система с посторонними добавлена в принуждения, ибо раньше там наличие других НПС в локации не учитывалось.

- Добавлен новый внутриигровой перк: «Фембой». Как не трудно догадаться – перк только для парней. Уникальный набор аватарок и механик поведения – прилагаются.

- Переработана длительность карточных игр, теперь её определяете не только вы, но и НПС соперник, чья заинтересованность зависит от его интереса к играм. Новый текст для завершения игр по чужой инициативе так же добавлен в игру.

- В игру добавлен новый перк: «Томбой» (Ну или пацанка, если по-нашенски)

- Отключение оповещений о стекании теперь работает!

- В меню генерации школы (которое ручное) добавлена кнопка отключения музыки

- Добавлен новый ивент с вашим домашним пёсиком во время поигрулек в компьютер

- Изменена математика выпадения ивентов для питомцев: теперь активность животного ещё сильнее влияет на вероятность получения события

- Исправлен баг с автовыполнением ДЗ

- Реализована система получения перков по ходу игры. Со всеми бонусами, системой минмакса и уникальными авами

- Добавлено получение перка «Фембой» в ивент во дворе

- В генератор персонажей добавлены новые возможности по работе с уже созданными персонажами. Теперь вы можете рассмотреть созданного персонажа и вспомнить, что же это за хрен с горы. А после – даже его отредактировать

- Переработана система сохранений игры. Сами сейвы были сильно оптимизированы. Обратная совместимость есть, даже ваши старые школы потеряют в весе сохранений до трёх четвертей (с 20 мегабайт до 4 – как нефиг)

- Переписана система переноса персонажей через код. Её работоспособность полностью восстановлена

- Система уникальных аватарок (которая выделяете совпадения внешностей у НПС и всё такое прочее) была обучена работать с аватарами от перков и теперь – вновь полностью функциональна.

- Сильно оптимизирован сон, исправлены баги в нём, переработаны многие еженощные игровые обсчёты

- Добавлено новое событие во время прогулки по городу: посещение кафе «Розовый слоник». Кофе, еда и новый НПС Джейни в комплекте. Все дружно шлём лучи любви товарищу TeHb в благодарность за его работу!

- Исправлена система "уставания от темы" у НПС, теперь она работает корректно и персонажам надоедает общение об одном и том же

- Добавлена новая тема для разговоров: мистика. Персонажи получили новый параметр «Интерес к мистике» и новые диалоги для всех характеров на эту тему. Тема доступна в стандартных диалогах, во время встреч, свиданий и НПС также обсуждают данную тему между собой

- Все игровые характеры доработаны: они получили свой уровень параметра «интерес к мистике». Также переработана часть перков – они получили своё влияние на этот параметр. Естественно, справка и текстовое описание изменённых перков - дополнены.

- Добавлено два новых перка характера для персонажей: "Оккультизм" и "Болтун"

- В систему влияния добавлен интерес к мистике

- Доработано событие гипноза в клубе программирования: добавлен вариант для футанари.

- Новый ивент в клубе садоводства при его посещении во время занятий: «Сбор урожая без рук»

- Новый ивент в клубе садоводства во время занятий: «Эта притягательная форма»

- Новый ивент в клубе садоводства в трёх возможных вариантах, под кодовым названием: «Эта безумная ботаника»

- Исправлен баг генерации, из-за которого у рандомных персонажей могли совпадать любимые и нелюбимые черты

- Новый мини-ивент в парке под кодовым названием: «Эта странная флора»

- Исправлена проблема встреч с самим собой в комнате (допельгангер был пойман, изнасилован, убит и снова изнасилован)

- Добавлен небольшой ивент в парк под кодовым названием: «Модификация велосипеда»

- Добавлено небольшое событие от Васи Пупкина на горячие источники, под кодовым названием: «Сюрприз администрации»

- Исправлен баг в кафе «Розовый слоник», из-за которого кафе невозможно было покинуть

- Исправлены отсутствующие диалоги у характера Циничный

- Исправлены ошибки в системе издевательств НПС – НПС: пустые экраны, неправильный рост и падения страха, неверные изменения параметров и т.д.

- Исправлен баг в тире в ивенте с появлением Кэтрин: больше событие нельзя дропнуть кнопкой «Далее»

- Особенности внешности и характера у персонажей больше не перепутаны местами

- Исправлена проблема в системе минмакса, из-за которой минимальные и максимальные параметры иногда указывались как равные нолю.

- Исправлена проблема отображения в системе минмакса, из-за которой порой значения вообще не показывались

- При суициде НПС, когда вам звонят и сообщают об этом перед сном – в тексте больше нет кликабельной ссылки на мёртвого персонажа.

- Больше вы не сможете готовиться к экзаменам после их завершения

- Исправлена ошибка статистики при посещении горячих источников, больше она не работает по принципу: «два по цене одного»

- Исправлена проблема отсутствующих картинок в ивенте сестёр на горячем источнике. Так же улучшена вёрстка текста на горячих источниках, для лучшей читаемости

- Исправлены ошибки с отсутствием текста во время драк

- Исправлены баги тумбочки: теперь перцовый баллончик и мягкие игрушки свободно укладываются в внутрь и извлекаются наружу, не вызывая коллапс вселенной

- В супермаркет игры наведалась инспекция по защите прав потребителей и проконтролировала, чтобы все неисправные перцовые баллончики заменили на новые, рабочие

- Исправлены проблемы в таблице отношений, телефона и прочих выборов в ночной и тёмной теме: теперь там всё читаемо, никакого белого на белом. Плюс исправлена проблема с изменением масштаба шрифта при смене темы

- Доработан психологический тест: я рассказала ему о системе минмакса и слегка изменила вёрстку для лучшей читаемости

- Суд отныне является уважительной причиной для пропуска занятий в школе

- Изменена работа сна: теперь вы можете спать ВСЕГДА после 22 часов, без непонятной вспышки бодрости с 23 до полуночи

- Добит допельгангер, доработана новая система сохранений

- Исправлена проблема, из-за которой школьный клуб дублировал своё влияние

- Исправлена ошибка, из-за которой по ночам у персонажей могло меняться отношение с самими собой

- Исправлены ошибки в системе "продолжения" действий, когда диалоги между НПС переходили из драки в издевательство или избиения, из флирта в зажимашки и всякое такое прочее. Раньше персонажи могли потерять «партнёра» и начать менять параметры себе, отношение к себе, начинать себя бить, притеснять, опускать, обнимать, целовать и так далее. Но мы подобный нарциссизм не одобряем! Все, подверженные этому расстройству были лоботомированы и теперь ведут себя адекватно

- Исправлена ошибка, из-за которой при подарке кому-то - менялись параметры ГГ

- Исправлены проблемы в ситуации, когда НПС дарят подарок НПС. Убраны лишние непонятные диалоги, добавлена подходящая музыка в случае перехода ситуации в агрессивное русло, исправлены проблемы с изменением отношений и страхов

- Исправлены баги с волшебными пилюлями, хрустящим печеньем и конфетами, из-за которых предметы были бесконечными

- Исправлен баг, из-за которого мазохисты начинали меньше вас бояться в случае успешных угроз с вашей стороны

- Исправлена ошибка, из-за которой вы оставались должны – хотя кто-то брал в долг у вас

- После отдыха в медкабинете больше нельзя попасть в софтлок при попытке отправиться домой

- Исправлена пробелам из-за которой мог появляться пустой экран при занятии сексом при посторонних

- Билет на сеанс для взрослых больше не дезинтегрируется сам по себе

- Переделан предмет «Билет на сеанс для взрослых». Он стал кликабельным, получил своё описание и перестал дезинтегрироваться без видимых причин

- Решена проблема при сексе дома. Больше никакие странные люди не будут подглядывать завами толпой через окна

- Хулиганы перестали носить с собой по городу школьный туалет, в который прежде во время издевательств загоняли своих жертв. Отныне эта опция доступна только в школе

- Написана новая внешняя функция для определения местоположения ГГ и НПС, во имя оптимизации, простоты кода и наглядности

- «Агрессивный» и «Пацифист» теперь взаимоисключающие перки

- Исправлен баг, из-за которого в клубе программирования появлялась куча кураторов и сомнительные участники с именем Неизвестно-Неизвестно

- Переделана работа особых диалогов: теперь большая их часть доступна везде, а не только в школе

- Исправлена работа клуба программирования: пока у вас активен квест гипноза или разработки программы на занятиях всегда идёт работа с ними

- Исправлена ошибка с отображением фотоаппаратов

- Исправлены баги достижений и сильно снижены требования для некоторых из них. Порой – в десятки раз. Немного адекватности и баланса в ШБ, так сказать (нет)

- Исправлена проблема, из-за которой можно было открыть подробную информацию о безымянных персонажах

- Исправлены ошибки статистки в ивенте с кентавром

- Исправлена проблема с отрицательной статистикой при создании рандомных персонажей. Так же в целом была переработана и улучшена система генерации статистики

- Исправлена ошибка, из-за которой у персонажей могло быть больше перков, чем указанный максимум

- При игре в карты с Грифом теперь денег на кону стоит ровно столько, сколько указано в тексте

- Исправлен ряд багов при поддержки школьных команд клубом черлидеров

- Исправлены ошибки игры в напёрстки, исправлена проблема с получением спецприза, дополнен функционал спецприза слегка изменён его код

- Сильно изменён код, связанный с клубами. Всё во имя оптимизации и облегчения ввода новых клубов в игру в будущем

- Переделана работа с клубами через ПК: изменены цены открытия и переводов между ними, так же улучшена вёрстка для лучшей читаемости

- Переделан выбор клубов при генерации персонажей: вместо непонятных названий в столбик у нас теперь табличка с чётким визуальным обозначением выбранного клуба

- Добавлен новый школьный клуб: группа продлённого дня

- Перк «Трап» обзавёлся набором уникальных фотографий-селфи, которые НПС могут подарить

- В парк добавлен небольшой ивент за авторством Васи Пупкина: "Нимфа с соседней лавочки"

- В случае вашей победы при игре в карты персонажи больше не будут вести себя как гопники: все характеры получили уникальные фразы, как для самих побед, так и для выбранных вами желаний.

- Новый ивент "Командное веселье", который можно застать в клубах со спортивными командами перед клубными занятиями, при наличии в школе клуба чирлидинга

- Новый ивент "Поддержка от чирлидеров " для участников клубов со спортивными командами, при условии наличия в школе клуба чирлидинга

- Ещё один ивент "Сегодня это будешь ты", для чирлидеров с высоким авторитетом

- И ещё событие "Мотивацию нужно ПОДНЯТЬ!" для клуба чирлидеров

- Исправлена ошибка, изредка приводящая к зависанию игры при прогуле

- Переработана опция предложения прогула: теперь она доступна всегда в школе, пока идут уроки, без прошлой жёсткой привязке к идее «за 15 минут до начала».

- Исправлена проблема в системе диалогов, из-за которой при появлении «таблицы выбора персонажей» могли стать доступны недоступные пункты диалогов (тавтология детектед)

- Исправлена ошибка с расформированием школьных команд и групп каждую ночь

- Изменена система автосейвов. Теперь создаётся отдельный автосейв для каждого дня недели (то есть одновременно у вас будет 7 штук)

- В главное меню добавлена возможность просмотра всех обложек игры

- Добавлены новые приколы во внутриигровой интернет, спасибо за подборку товарищам Max Kisaragi и Шарлотка Кулебяковна

- Переписана логика НПС при завершении драки его победой. Переделаны проверки: теперь на итоговое действие влияют и перки, и настроение, и параметры, и отношения, и страхи и многое другое.

- Полностью переписан код «Итогов драк». Оптимизация, структурирование, логичность – в общем полный фарш.

- Добавлено новое музыкальное сопровождения для итогов боя и все действия получили сопроводительные арты (раньше у многих изображений не было), сильно изменено влияние на параметры и отношения у разных опций после боя. Всё во имя общего баланса.

- Добавлено новое действие для завершения драки: «Подать руку» доступное как ГГ так и НПС в случае победы. Разные реакции и развития – в комплекте.

- Опция «уйти» после боя была переписана. Добавлены арты и текст. Много текста для разных параметров, перков, отношений и так далее.

- При выборе клубов во время создания школы добавлена кнопка «Открыть все», которая, собственно, сразу открывает все доступные вам клубы

- Во время выбора клуба для ученика – добавлена подробная таблица со всеми клубами, их участниками и текущей численностью

- Аналогичная табличка добавлена в менеджмент школы

- Изменён принцип распределения учеников по клубам при рандомном создании школы (и просто при создании одиночного случайного ученика).  Теперь все клубы наполняются равномерно, без сильных перекосов численности

- Реализовано первое событие ветки ивентов «Хора-Хора» за авторством Васи Пупкина (с моими дополнениями, мухаха), под кодовым названием «Долька лимона». Доступно только для мужских персонажей

- Реализовано второе событие ветки ивентов «Хора-Хора» за авторством Васи Пупкина (с моими дополнениями, мухаха), под кодовым названием «Шалости на заброшенном пляже». Доступно только для мужских персонажей

- Реализовано третье событие ветки ивентов «Хора-Хора» за авторством Васи Пупкина (с моими дополнениями, мухаха), под кодовым названием «Ни стыда, ни совести». Доступно только для мужских персонажей

- Реализовано четвёртое событие ветки ивентов «Хора-Хора» за авторством Васи Пупкина (с моими дополнениями, мухаха), под кодовым названием «Будь послушным мальчиком». Доступно только для мужских персонажей

- Реализован финал ветки ивентов «Хора-Хора» за авторством Васи Пупкина (с моими дополнениями, мухаха), под кодовым названием «Я жду тебя на старом месте». Доступно только для мужских персонажей

- Расширен ивент "Поддержка от чирлидеров". Добавлена возможность поднять мотивацию своей команды без посторонней помощи

- Добавлено новое событие в клуб чирлидинга: "Жертвенный агнец"

- Окончательно вырезан старый режим диалогов

- Вместо переключения режима диалогов в быстрые настройки добавлено переключение прямой и косвенной речи

- Исправлена ошибка, из-за которой у ГГ пропадали фразы

- Исправлена проблема с зависаниями при создании рандомной школы

- Окончательно удалена вся информация о так и нереализованном клубе стрельбы из лука

- Исправлен баг с неправильным просчётом размера груди в ивенте таксита

- Исправлены баги роста и падения цен акций на бирже

- Исправлены проблемы в ивенте «Вылавливание»

- Исправлены ошибки с поиском особых покупателей на барахолке

- Сильно оптимизирован код обработки окончательно удаления предметов из инвентаря

- Исправлены ошибки в системе жидкостей, из-за которой путались руки и ноги

- Исправлена ошибка, из-за которой при поимке ГГ во время прогула игра не учитывала характер преподавателя

- Исправлен баг, из-за которого шанс для ГГ достичь пика в пассивной роли был околонулевым

- Исправлена ошибка, из-за которой при обмене телефонными номерам между НПС – узнать номер мог и ГГ

- Исправлено потенциальное зависание в диалогах, при требовании долга вещами

- Исправлена проблема случайного изменения ориентации персонажей во время диалогов

- Исправлен баг, из-за которого нелюбимый рост давал такой же бонус к взаимодействиям, как и любимый

- Исправлены баги логики в перемещении учителей и директоров при начале занятий

- Исправлена ошибка в ивенте «Игрушка для учителя», которая могла приводить к зависаниям

- Исправлена ошибка в событии с гопниками перед школой, если в ситуации вмешивается НПС - больше там нет потери контекста и смысловой нагрузки

- Исправлена проблема в клубе садоводов, из-за которой вновь был воскрешён допельгангер

- Исправлена ошибка с неправильным определением собеседника в ситуации с вмешательством ГГ в конфликт

- Исправлено зависание в клубе чирлидеров

- Исправлена ошибка с выбором персонажа в ивенте с рисованием портрета на изо

- Исправлен баг из-за которого неправильно считались отношения ГГ с Алисой

- Исправлены ошибки в ивенте с воровством заначки

- Исправлена ошибка с выбором подарков НПС

- В боевой системе исправлены ошибки расчётов

- Исправлена ошибка с доступностью массажа на горячем источнике даже тогда, когда он должен быть недоступен

Отредактировано Samanta (2026-09-22 17:41:33)

+11

91

В первый пост добавлены изменения и по балладе морей.

0

92

Мы плюнули на идею еженедельных обновлений, благодаря этому в новой версии баллады появится весьма объёмный квест^^ В общем, это точно было правильным решением, плюнуть на жёсткий график.

0

93

Сегодня мы доделали корабль по которому можно по шляться во время морских путешествий)) Теперь мы подумываем реализовать дополнительный параметр команды, дисциплину. Соответственно высокие её значения избавят вас от всех сомнительных ивнетов с изнасилованием коз и т.д., но скажется на морали не лучшим обратом. С другой стороны, при низкой дисциплине мораль будет падать медленнее, но всяких ивентов с насилием, воровством, и подобным будет происходить больше. Как мы смотрите на реализацию подобного элемента и то, стоит ли привязывать к дисциплине ивенты на берегу, или вне корабля она ни на что влиять не должна? Будем оживлять темку с изменениями бушующей версии^^ Теперь в ней будем обсуждать то, что сейчас реализовывается, так что смело высказывайте своё мнение^^

0

94

В моем понимании, Дисциплина на корабле = Авторитет капитана + Мораль*t, где t  - коэффициент, зависящий от  обученности, опытности команды.  Новички быстрее впадают в уныние,  чаще трусят и легче распускаются.

То есть в идеале, при высокой морали и высоком авторитете - полный порядок на борту. Авторитет позволяет держать команду в узде. Низкая мораль ведет к непослушанию. Даже когда дела пошли совсем туго, личный авторитет капитана какое-то время сможет выступать тем резервом, который на себе вытягивает дело. Но если в капитана уже не верят - сами решат, как им развлекаться.

Это хорошо заметно в инвентах, где капитан уступает команде,  задабривая ее. Это сильно поднимает настроение матросам, что, возможно, спасет от бунта. Но авторитет шкипера при этом немного снижается.  Не показал силу и способность подчинять своей воле.  А может быть так, что капитан упрется и заставить матросню выполнять приказы. Это на какое-то время снизит настроение, но в сильного вождя люди верят и охотнее пойдут за ним в следующий раз.

Отредактировано John Doe (2016-10-12 19:29:05)

0

95

John Doe написал(а):

А нужно ли плодить сущности? Нельзя обойтись авторитетом капитана и моралью? То есть в идеале, при высокой морали и высоком авторитете - полный порядок на борту.
Авторитет позволяет держать команду в узде. Низкая мораль ведет к непослушанию. Даже когда дела пошли совсем туго, личный авторитет капитана какое-то время сможет выступать тем резервом, который на себе вытягивает дело. Но если в капитана уже не верят - сами решат, как им развлекаться.
Иными словами, в моем понимании, Дисциплина на корабле = Авторитет капитана + Мораль*t, где t  - коэффициент, зависящий от  обученности, опытности команды.  Новички быстрее впадают в уныние,  чаще трусят и легче распускаются.

В игре и авторитета капитана сейчас нет))

0

96

Вот его и ввести )  Возможно, привязав к силе, интеллекту и общему объему потраченных денег (как мерило успешности пирата).  Но тут совсем не уверен. Нужно много думать и считать, чтобы не похерить баланс ни в начале игры, ни в конце.  Возможно, стоит учитывать только деньги, потраченные в последний игровой год или как-то так.

В Пиратах Сида Мейера было вообще просто:

Всего можно было получить 126 баллов славы
  - богатство (земля и деньги) — до 24 баллов;
  - почести (звания у четырех враждующих наций) — до 32 баллов, по 8 за каждую;
  - любовь (женитьба на прекрасной дочери преуспевающего губернатора) — до 10 очков;
  - победы (поверженные знаменитые пираты) — до 9 баллов, аналогично;
  - сокровища (найденные клады знаменитых пиратов) — до 9 баллов, по 1 за каждое;
  - семья (разысканные родственники) — до 16 баллов;
  - месть (отловленные негодяи, похитившие вашу семью) — до 10 баллов;
  - тайны (поиск сокрытых городов) — до 16 баллов.

Отредактировано John Doe (2016-10-12 19:39:56)

0

97

Я наконец-то закончила этот ивнет и чувствую себя просто выжатым лимоном>.<

0

98

Samanta
Это надо отпраздновать)

0

99

Asmodean написал(а):

Samanta
Это надо отпраздновать)

Я закупила фруктов и шоколад, будем вечером фондю делать в честь этого>.<

0

100

Samanta
Офигенно)

0

101

Samanta, а бутылку рома брат прихватит? )

0

102

John Doe написал(а):

Samanta, а бутылку рома брат прихватит? )

Нее, он сухопутная крыса>.<

+1

103

Samanta написал(а):

Нее, он сухопутная крыса>.<

Не знаешь, сочувствовать или завидовать... Сухопутность не мешает ее все же прихватить... :)

0

104

Стало интересно, а в эту тему вообще кроме меня кто-нибудь заглядывает?))

0

105

Неа.

0

106

Samanta написал(а):

Стало интересно, а в эту тему вообще кроме меня кто-нибудь заглядывает?))

Если серьёзно, то да. почти каждый день

0

107

Регулярно, это ж самая интересная тема. Первый пост, точнее.

Отредактировано Wess (2016-12-06 00:46:16)

0

108

думается её многие просматривают  :music:

0

109

Samanta написал(а):

Стало интересно, а в эту тему вообще кроме меня кто-нибудь заглядывает?))

Ежедневно...

0

110

Конечно же ежедневно!

0

111

Давно не обновляющийся первый пост не причина для волнений^^ Просто я работаю над большим квестом, и как только он будет закончен - выйдет новая версия пиратов.

0

112

Пираты - это здорово )

0

113

Саманта, извини уж - но в наличном виде идея мертворожденная.
В одну телегу впрячь неможно коня и хер того коня.
В смысле, решай - ты хочешь сделать экономическую стратегию в стиле Patrician или ты хочешь сделать хентай.
Во втором случае - ГГ с кем-то трахается. И что с того?
В первом - Сэм, ты можешь это сделать. Если тебе это будет интересно. И если сможешь Ps1h'а съагитаровать - мне бы было интересно, но времена, когда мне было все равно на чем программировать, увы, давно прошли.

0

114

7556612
Я хочу получать удовольствие от занятия игрой. Это не серьёзный коммерческий проект чтобы делать анализы рынка и прочее подобное, это просто развлечение для меня. Пираты сразу позиционировались как то, что будет интересно мне делать, а не кому-то играть)) То есть: мне нравится делать - я делаю. Всё что мне нравится делать. Хоть квесты, хоть придумывать экономическую модель, хоть описания секса писать. После чего результаты выкладываю, даже без большого ожидания реакции. Если мне понравилось заниматься версией в процессе её разработки - со своей задачей обновление справилось на 100^^

7556612 написал(а):

Саманта, извини уж

Нет, не будет тебе прощения>.<
Шучу конечно^^

0

115

Samanta написал(а):

Я хочу получать удовольствие от занятия игрой. ... Если мне понравилось заниматься версией в процессе её разработки - со своей задачей обновление справилось на 100^^

As you wish.

0

116

Ps1x написал(а):

- Удалён ивент с Психом, когда он отбирал деньги во сне.

Я буду скучать... т_т

0

117

Соглашусь с Самантой
А разве игра не может быть, как бы это ... в свободном полёте - присутствие хентая в коммерческом и пиратском романе :)
Нужно уметь фантазировать и подстраивать всё это, тогда и играть будет, приятно и интересно!
Причём не только себе но и другим. :)

Отредактировано N0RT0N (2017-02-22 00:52:21)

0

118

Ps1x написал(а):

- Удалён ивент с Психом, когда он отбирал деньги во сне.

теперь можно читерить безнаказанно

0

119

x7 написал(а):

теперь можно читерить безнаказанно

Расщедрились прямXD

0

120

Samanta написал(а):

Расщедрились прямXD

сказать по правде - я и так каждый раз его сам вырезал, так что без обид, но для меня это как-бы ничего нового. Вот остальные нововведения по-ценнее будут

0


Вы здесь » Школьные будни » Игровой мир » Изменения будущей версии