Школьные будни

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Школьные будни » Игровой мир » Изменения будущей версии


Изменения будущей версии

Сообщений 211 страница 240 из 439

1

Здесь будут собраны изменения готовящейся версии. Они под спойлером, так что если хотите, чтобы изменения для вас были сюрпризом, немедленно покиньте эту тему. Обновляться это сообщение будет по мере того, как мы будем пилить что-то новое.
ПЫ. СЫ. Появление этой темы не означает скорый выход новой версии. Просто я сдуру чуть не снёс файло, в котором перечисляю изменения. Если бы снёс, хрен бы вспомнил что сделано. Так что пусть висит здесь. Мож кому и интересно будет.

Школьные будни

- Переделана логика принуждения в игре. Во все варианты (и дружеские, и от перков, и от отношений, и от характеров) добавлен учёт текущего настроения и изменены требуемые параметры. Так же сам код был оптимизирован

- Добавлен новый вариант принуждения: "Заставить поработать членом" для девушек и фут на ГГ. Есть "Дружеская" и "Грубая" вариации, разные реакции НПС и всё такое прочее

- НПС добавлен новый вариант принуждения: "Заставить поработать членом". Имеет дружеские и грубые вариации, работает для НПС девушек и фут, использует предпочитаемую роль в сексе и зависит от развратности, агрессивности и поведения

- Изменена внутренняя структура папок игры, все папки аватаров собраны в одну - больше нет этого идиотизма с кучей веток аватарок в разных местах

- Добавлена новая система: поддержка уникальных для перка аватарок

- Добавлен набор уникальных аватарок для всех полов и возрастов для перка очки

- Добавлены новые уроки литературы, количество вариантов текста занятий возросло с 6 до 116

- Добавлен пак уникальных аватарок для перка "Один глаз" по 41 штуке для школьников, школьниц, учителей и учеников

- Исправлены баги связанные с выбором внешности при наличии у персонажа нескольких перков, влияющих на доступные авы

- Больше нельзя выбирать и менять аватары до выбора перков внешности

- Изменена работа ивента "Королева школы", теперь он не может повториться раньше, чем через 7 дней

- Добавлены уникальные аватарки для перка «Тату». По 41 варианту для учеников, учениц, учителей и учительниц.

- Исправлено много багов, связанных с новой системой внешности от перков (а сколько ещё будет исправлено я боюсь представить)

- Переработано главное окно генератора: изменена вёрстка, добавлены кнопки работы с аватарками прямо на основном экране

- Перки внешности и характера, а также сам характер вынесены в отдельные таблицы в главном окне генератора (Зачем? Часть подготовки к увеличению их максимумов на одного перса)

- Добавлена информация и возможность настройки параметров персонажа прямо на главный экран генератора без обязательного дополнительного подменю

- Изменён выбор уроков преподавания: вместо пунктов действий реализована наглядная таблица с информацией о том, какие уроки и кто уже перепродаёт в школе. Так же добавлена опция быстрого выбора предметов на главном экране

- Опытность продублирована в основном экране генератора для большей наглядности

- Добавлены новые уроки математики, количество вариантов текста выросло с 7 до 142

- Добавлены новые уроки химии, общее число оных выросло с 7 до 150

- И для биологии новые текста в уроки завезли! Феноменальный рост с 8 до 167

- Исправлены опечатки в разных местах игры

- Исправлены баги в системе долгов, из-за которых вы получали окна без действий при их возврате

- Обед (который из школы) и чипсы теперь объединены в инвентаре в один слот и имеют количество. Долой захламление!

- В событие "Специальный крем для загара" добавлена опция отказаться от участия в сём сомнительном мероприятии (Спасибо saymyname5 за реализацию)

- Измены требования для начала активности со стороны НПС при совместной поездке в такси: теперь руки распускают только ваши партнёры и только если они достаточно развязные по сути своей. Никаких больше рандомных облапываний. Так же при совместной поездке теперь используются изображения, собственно, совместной поездки, а не ава НПС (Благодарность за всё это отправляется в кармическую копилочку к saymyname5)

- При ивенте с разговором с родственником в вашей комнате теперь используются тематические изображения, а не аватарка персонажа (Спасибо saymyname5 за картиночки)

- Совместная игра в приставки наконец-то получила свои уникальные изображения для всех полов и их сочетаний! За это всё мы так же благодарим saymyname5

- Следующие совместные действия в рамках родственных, дружеских, ивентовых и т.д. встреч были графически переработаны: поход по магазинам, помывка, просмотр ТВ, чтение, выполнение ДЗ и просто совместное обучение. Где-то сокращено количество изображений, где-то расширено и везде имевшиеся в игре заменены на более качественные и подходящие к тематике всего действа. Кому мы скажем за это спасибо? Правильно: saymyname5

- Кафе, во всех проявления, от работы до свиданий, обзавелось своими персональными картинками с вариациями ко времени суток. Благодарим за эту красоту товарища saymyname5

- Добавлено очень-очень много новых, красивых, качественных картинок. Новые изображения для школ, нек, задников разных локаций, действий ГГ и НПС, и так далее. За всю эту красоту мы дружно благодарим saymyname5

- Тексты для уроков истории получили своё заслуженное расширение. Количество вариантов для занятий выросло с 7 до 242 (я думаю сразу видно, какой предмет в школе был моим любимым)

- Исправлен (наконец-то) баг с зависанием игры при использовании рюкзака

- Система стаков одинаковых предметов в инвентаре была доработана. Вместо костыля на два предмета – она превратилось в полноценную механику, работающую почти со всем, что можно получить в игре

- Добавлен новый трек в ивент с суицидом персонажа, ибо раньше музыка ломала всю сцену

- Новая квестовая ветка на 4 последовательных события, носящая название: "Тайна Чёрного Демона". Выборы, взаимодействия с 4 разными персонажами из числа обитающих в випке и даже разные варианты завершения – в наличии.

- Цепочка ивентов «Тайна Чёрного Демона» получила отображение этапов и отслеживание оных в рамках внутриигрового гайда

- Реализована биржа акций во всей своей красе. 5 корпораций, рост и падение, графики, метрики, логи, отслеживание портфеля и активов - всё как в лучших домах. И гайд к этому всему так же прилагается

- Добавлена возможность искать информацию о предстоящих корпоративных мероприятиях в интернете

- В рамках поиска информации добавлен большой и жирный ивент под кодовым названием: «Сомнительные контакты»

- В поиск информации добавлено 20 мини-событий. Десяток – написала я. Ещё 10 – товарищ Мэтт.

- Реализована возможность анализа найденной информации с целью прогнозирования колебаний рынка

- Исправлены баги в ивентах и в генерации персонажей

- Исправлен баг биржи, из-за которого при продаже акций вы теряли деньги, а не получали их

- Добавлена возможность увеличить/уменьшить счётчик при покупке и продаже акций на 5, 10 и 50. Или сразу купить/продать доступный максимум

- На экран покупки и продажи биржи добавлена информация о текущей стоимости акций компании

- В мнею покупки и продажи добавлена кнопка навигации, ведущая на основную страницу биржи, без необходимости каждый раз выходить на рабочий стол

- График роста и падения цены акций получил цветовые обозначения для лучшей наглядности

- Реализована механика привилегированных акций, выплата дивидендов по ним и добавлена вся необоримая сопутствующая информация

- Цепочка событий «Тайна Чёрного Демона» была расширена ещё одним, финальным ивентом, дающим доступ к привилегированным акциям. Так же переработаны личные заметки, вся необходимая информация по получению финального события – добавлена

- Рост отношений с персонажем Каин ускорен вдове

- Добавлено 7 новых событий персонажу Каин в випку клуба, за что все дружно благодарим товарища Asmodean

- Изменён код ивентов во время прогулки по городу через локацию двор для более стабильного выпадения событий

- Исправлено много проблем в системе удаления персонажей из игры: теперь квесты зачищаются правильно, исправлена проблема остаточной статистики, параметров, отношений и много другого, что могло быть «унаследовано» новыми персонажами

- Исправлены баги в работе перков, влияющих на скорость роста и падения отношений

- Полностью переделана система перков. Теперь их количество не фиксировано, они могут быть получены и удалены по ходу игры, они получили новую структуру хранения (и благодаря этому теперь можно даже их перевести на другой язык, не сломав всё к чёрту)! На новые рельсы переведены все игровые перки, все системы, все проверки, все упоминания! В общем: всё связанное с перками переписано, считайте, почти с нуля.

- Реализована система обратной совместимости новой системы перков со старой. Ваши севы будут жить!

- Все упоминания перков в игре стали кликабельными: теперь при нажатии на перк вы в любой момент можете увидеть его описание, влияние на персонажей и прочую информацию.

- Изменено отображение несочетаемых перков во время создания персонажей. Теперь – несовместимые перки сразу становятся красными и некликабельными, больше никаких всплывающих плашек.

- Сильно оптимизирован код создания персонажей

- Полностью переделан внешний вид выбора перков личности, перков внешности и характеров. Теперь всё компактно и аккуратно умещено на одном экране. Добавлена удобная, вызываемая справка, которая не будет маячить перед лицом всплывающими окнами. И больше не будет никаких прыжков вверх вниз при выборе перков! Информация о количестве выбранных особенностей так же теперь всегда перед глазами. Опция вернуться к старому, громоздкому варианту для ценителей – так же наличествует

- Удалено множество хвостов от старых, уже не актуальных и не работающих в игре систем

- Оптимизирован код рандомной генерации персонажей, так же добавлена возможность установки минимума и максимума перков для персонажа во время быстрого старта

- Исправлен редкий баг с отсутствующей аватаркой, случавшийся во время рандомной генерации

- Исправлено множество ошибок в работе логов боевой системы

- Реализована новая система min/max для перков игры. Теперь часть перков строго ограничивет минимальное или максимальное значение некоторых характеристик персонажей. (Больше нельзя загнать агрессию обладателю перка агрессивный в -100). Все перки, влияющие на min/max получили соответствующую информацию, так что в угадайку играть не придётся

- Добавлена новая реакция и диалоги для всех характеров под неё. Теперь если вы будете пытаться похвалой или руганью на персонажа выйти «за границы» - НПС на это отреагирует соответствующем образом

- Из игры удалены следующие перки: «Как все», «Родинка на лице», «Нет пальца», «Шрамы на теле», «Нет зуба»

- В игру добавлены новые перки внешности: «Дёрганность», «Нелепый вид», «Устрашающий вид», «Сильные руки», «Пискля»

- Перки были сбалансированы по новой, где-то сменились цифры, где-то добавились новые особенности, где-то что-то было удалено.

- Полностью переделана работа перка «драчун». Вместо простого влияния на параметры, он теперь меняет логику поведения НПС. Если обладатель перка может пустить в ход кулаки – он это сделает. Не важно в социальном взаимодействии, во время ссоры, чтобы кому-то что-то доказать или прямо посреди ивента

- Усложнения системы параметров: теперь если после генерации у персонажа какие-то значения вышли за базовые для игры – его личные границы будут расширены под новые вводные

- Исправлен баг работы дневника, теперь в заголовке данных о персонаже указан ваш гг, а не чёрт пойми кто

- Исправлена ошибка генерации семей в быстром старте, возникающая при создании школы из 2-3 персонажей

- Исправлены ошибки в общении с НПС Каин, там больше нет пустых окон и все ивенты вновь работают

- Исправлены ошибки в личных записях гайда, больше они в заблуждения вас не введут!

- Исправлены ошибки в работе биржи

- Новый ивент, связанный с клубом чирлидеров, под кодовым названием: «Тайна раздевалки» в пяти возможных вариантах. Благодарим за его написание товарища Asmodean

- Сильно оптимизирован код работы клуба чирлидеров: улучшена система выпадение ивентов, код самих ивентов и система распознавания участников клуба

- Добавлен новый ивент, на этот раз строго для участников клуба чирлидеров под названием: «Я тут главная». Кто его автор? Товарищ Asmodean его автор!

- Переписана логика поведения НПС при вмешательстве в секс. Код был оптимизирован, снабжён кучей комментариев, логика его работы стала более гибкой, а сам он приобрёл блоковую архитектуру, перестав быть огромным невнятным полотнищем. Новая структура кода позволяет всё это дело удобно расширять и дополнять

- Переделана инициация групповухи. Добавлен учёт перков, архетипы поведения в зависимости от наличия и отсутствия отношений, разные варианты для согласия, завязанные не только на привязанности. Ну и всё это дело было сбалансировано относительно прочих реакций. И баги поправлены заодно, да.

- Переработана система «спора» за персонажа при вмешательстве в секс. Теперь для его начала обязательно наличие отношений с объектом спора, добавлен учёт перков, сбалансированы требования к параметрам. И в случае, если спор идёт не за ГГ, а с ГГ, просчёт решения НПС теперь стал зеркальным

- Если во время «спора» выбрали не ГГ, то вы возвращаетесь не в локацию, а становитесь свидетелем нового разворачивающегося действа

- Добавлена новая реакция при измене партнёра – мгновенное расставание. Доступна такая реакция как для ГГ, так и для НПС. Диалоги для всех характеров и полов, гибкая логика выбора, учёт перков – в общем полный набор.

- Добавлена новая реакция на измену партнёра – переход к драке с разлучником. Доступно и для ГГ, и для НПС. Опять же диалоги и всё остальное – на месте.

- На новую систему обсчёта участников клуба и выпадения ивентов переведены все внутриигровые клубы. Всё во имя оптимизации, стабильности работы и системности подхода к клубной деятельности

- События гипноза и заказов в клубе программирования переделаны, и внесены в общую систему выпадения событий.

- Значительно переписан код клуба плавания, исправлено много багов в его ивентах, заменён неправильный текст в некоторых выборах

- Исправлены баги в ивенте со слабым игроком в баскетбольном клубе. Теперь тот самый «слабый игрок» определяется исходя из параметров персонажей, а не по воле Господней

- В клубе бега переписаны ивенты и логика соревнований по бегу. Исправлено много багов, сильно оптимизирован код, а вероятности выпадения всех событий и их итогов приведены к общему виду

- Улучшен код события «Теннисный клуб для не теннисистов», а требования для его начала слегка облегчены

- Теннисный соревнования были исправлены. Больше логики, более компактный и понятный код, правки багов и адекватное формирование составов соревнований

- Событие клуба тяжёлой атлетики под названием «Враг со штангой» приведено к общему виду клубных ивентов, и внесено под общие вероятности выпадения. Всё во имя стабильной и логичной работы

- Изменены ивенты в клубе чтения, исправлены баги, связанные с нелогичным ростом и падением отношений в рамках некоторых ивентов, так же – добавлены новые изменения отношений между одноклубниками в места, где это логично. Всё для создания в рамках клуба более «дружеской» атмосферы с регулярным подрастанием привязанностей

- Ивент из столовой под кодовым названием «поделись жрачкой» был оптимизирован и приведён к более стандартному виду

- Улучшена система драк, изменён подход к определению локации, в которой бой должен был завершится. Так что все ошибки с «Локация не найдена» должны пропасть

- Полностью переработаны аватарки игры (те, что новые). Персонажи в очках, со шрамами, толстые, с татушками и так далее – убраны из основного пула. Часть перенесена в пул перковый, часть убрана окончательно. На место отбракованных и перенесённых аватарок добавлены новые, нейтральные.

- Исправлено несколько багов, связанных с пустыми диалогами

- Полностью переработан перк «Ревнивый». Теперь обладатель этого перка всегда расстаётся при изменах, активно очерняет перед своим избранником других персонажей, которых считает конкурентами, никогда не начинает отношения «вторым номером», а если у избранника появится новый партнёр – будет старательно портить их отношения. В общем: больше самобытности и уникального поведения – меньше сухих цифр.

- Дополнен основной пак аватарок (новые) для учителей и учеников. Как-то их было маловато, так что количество значительно расширено (для учителей – больше, чем вдвое)

- Перед началом «развлечений» вы теперь увидите полный список персонажей, находящихся в одной с вами локации, и теоретически способных в процесс вмешаться. Так же – система с посторонними добавлена в принуждения, ибо раньше там наличие других НПС в локации не учитывалось.

- Добавлен новый внутриигровой перк: «Фембой». Как не трудно догадаться – перк только для парней. Уникальный набор аватарок и механик поведения – прилагаются.

- Переработана длительность карточных игр, теперь её определяете не только вы, но и НПС соперник, чья заинтересованность зависит от его интереса к играм. Новый текст для завершения игр по чужой инициативе так же добавлен в игру.

- В игру добавлен новый перк: «Томбой» (Ну или пацанка, если по-нашенски)

- Отключение оповещений о стекании теперь работает!

- В меню генерации школы (которое ручное) добавлена кнопка отключения музыки

- Добавлен новый ивент с вашим домашним пёсиком во время поигрулек в компьютер

- Изменена математика выпадения ивентов для питомцев: теперь активность животного ещё сильнее влияет на вероятность получения события

- Исправлен баг с автовыполнением ДЗ

- Реализована система получения перков по ходу игры. Со всеми бонусами, системой минмакса и уникальными авами

- Добавлено получение перка «Фембой» в ивент во дворе

- В генератор персонажей добавлены новые возможности по работе с уже созданными персонажами. Теперь вы можете рассмотреть созданного персонажа и вспомнить, что же это за хрен с горы. А после – даже его отредактировать

Отредактировано Samanta (2026-04-11 18:21:54)

+11

211

Работа над новой версией ШБ в разгаре.
В планах сделать толстую обновку с большим количеством контента. Сейчас я заготавливаю текст, поэтому в шапке ничего не обновляется. Не пугайтесь, это не значит что я бездельничаю.

+4

212

*Текст скопирован из Телеграмм канала.

После небольшого опроса в нашем чатике, было принято решение время от времени публиковать информацию по разработке, а не только обновлять список уже реализованного контента. Принято это решение было в связи с тем, что я сначала долго готовлю текст, картинки и прочее, а потом за пару недель выстреливаю разом готовым списком обновлений. Из-за чего создаётся впечатление, будто я ничего не делаю несколько месяцев, а потом за считанные дни клепаю новую версию. Да и вам, я думаю, будет интереснее постоянно держать руку на пульсе разработки, а не только в моменты завершения реализации очередного события.

После выхода последнего обновления я занималась только ШБ. На два проекта разом меня сейчас не хватает. Время было уделено трём направлениям: системе группового секса, двору и системе изнасилований.

Групповуха

Всё очень плохо-___- Я ломала голову над концептом и вариантами реализации, которые бы не свели меня с ума в процессе, и не похоронили бы ШБ с концами под грузом моей усталости. Естественно, чтобы при этом реализация всё ещё осталась на адекватном уровне качества, а не свелась к коллажу из десятка картинок с одним предложением описания под каждой. Варианты, кое-какие, у меня всё же есть. Но говорить о них пока рано.

В общем, я не теряю надежды, и вы не теряйте.
Если же у кого-то есть идеи по концепту для группового секса, не сводящиеся к «делай как попало, лишь бы сделать» и «делай через силу», жду ваши мысли в чате (https://t.me/joinchat/LLjjQEMlQoyJOLgx72NZow) или на форуме (https://schoollife.fludilka.su/).

Двор

Не смотря на негативную реакцию на обновление, причин не развивать дворовую ветку, я не вижу. Никто из попробовавших ивенты не высказался об их качестве негативно, а рассматривать как критику позицию: не играл, но осуждаю, я не вижу причин. Тем более, что лично я осталась довольна проделанной работой. Подход, когда из чего-то мелкого вырисовывается что-то неожиданное и значимое, мне приглянулся. А то что в чейнджлоге это смотрится бедно – дело десятое.

Дальнейшее развитие двора я вижу в следующем: введение ещё одной компании в противовес компашке Грифа. Главой новой компании будет Большая Джу, женский персонаж. Её группа будет больше для персонажей с негативным поведением, в противовес нейтральным событиям в компании Грифа. Основной план: выдать этой компашке небольшой, но максимально ветвистый набор событий, в общей стилистике подхода из прошлого обновления: где из чего-то мелкого вырисовывается большое количество развилок с непредсказуемым финалом.

Что сделано:

Написаны тексты подходов и простой болтовни.

Почти законечн текст для первого событий у этой компании. Всё начнётся с разборки с соседним двором, а вот закончиться для ГГ может очень разнопланово. Впервые я сделала полноценное развитие события, привязанное не к победе, а к поражению гг в драке (это так, небольшой намёк).

Изнасилования

Основная часть концепта: «поставить» в позу для получения разных вариантов действий – не была затронута. Далее речь идёт только о самом процессе и пока, только для ГГ агрессора.

В процессе работы над концептом для групповухи, мне пришла в голову мысль использовать в разных позах – общие блоки текста для описания схожих действий. И эта идея показалась мне кране удачной для создания поз в изнасилованиях.

Использование общего текста для описания схожих во всех позах моментов, позволит сделать большее количество вариантов поз и не утонуть в бесконечных самоповторах, описывая для каждой из них одно и то же, другими словами. Грубо говоря, поза для изнасилования должна выглядеть примерно так (черновой вариант):

Прелюдия
*Узость
Начало процесса
*Реакция
Конец процесса
*Оргазм

Где пункты под * - общие блоки текста для всех поз. Это не значит, что они будут одинаковыми. Будет набор текстов, которые будут выводиться в зависимости от параметров НПС.

Сюда же будет увязана часть с полюбовным насилием. Если параметры НПС будут подходить под возможность согласия на насилие над собой, текст будет меняться на более нейтральный и позитивный вариант в реакции НПС. Чтобы не плодить позы – дубли, с грубым и мягким вариантами.

Что сделано:

Написаны все текста возможных реакций на процесс, и все текста для оргазмов.

+1

213

Саманта, Вы прелесть и все делаете правильно.  :cool:

0

214

Ух ты, процесс изнасилования апнут)
А что за наш чатик и можно ли туда попасть?

0

215

ДжоДжо написал(а):

А что за наш чатик и можно ли туда попасть?

https://i.imgur.com/HpsFVc4.png

+1

216

Итак, прошла неделя. Я продолжала насиловать (ха-ха) систему изнасилований. Посмотрела, что там уже было и картинно поцокал языком да головой покачала.  Переделывать там придётся не мало, но в общем-то… пофиг! Где наша не пропадала, справлюсь^^

Что сделано:

Написаны все тексты для дырочек во время рейпа.
Вычитан весь написанный до того текст.
Собраны все необходимые картинки под задуманные позы (спасибо за помощь чату, а конкретно меня выручили: Александр Якимов и Alexander Forest)
А, да, составлен, собственно, список задуманных под рейп поз.

+2

217

Подводя итоги этой недели. Всё так же ведутся работы над изнасилованиями. И, честно говоря, я начинаю утомляться. Так что на следующей неделе, переключусь на что-то другое, более нейтральное. Накидаю пару ивентиков или вроде того!

Что сделано:

Написано три позы для рейпа. (анал стоя сзади, вагинал стоя сзади, вагинал спереди на весу)

Все позы, в двух вариациях (грубо\нежно) и естественно, с дополнительными вариациями для жертв разного пола (если поза подразумевает варианты пола жертвы).

0

218

Samanta написал(а):

Подводя итоги этой недели. Всё так же ведутся работы над изнасилованиями. И, честно говоря, я начинаю утомляться. Так что на следующей неделе, переключусь на что-то другое, более нейтральное. Накидаю пару ивентиков или вроде того!

Что сделано:

Написано три позы для рейпа. (анал стоя сзади, вагинал стоя сзади, вагинал спереди на весу)

Все позы, в двух вариациях (грубо\нежно) и естественно, с дополнительными вариациями для жертв разного пола (если поза подразумевает варианты пола жертвы).

Что настчет ивентов с ЛоЛяМи(¬‿¬)

0

219

ДжоДжо написал(а):

Что настчет ивентов с ЛоЛяМи(¬‿¬)

Тема ивентов зависит только от вдохновения))

0

220

Забыла-___-

И вот, позади очередная неделя. И мне даже есть, чем похвастать, хотя моё вдохновение и отправилось в отпуск, да и времени на неделе было не много. Тем не менее я сделала несколько ивентов, чтобы оживить локацию «за школой»

И пользуясь случаем: Всех защитников, с 23 февраля! Желаю, чтобы защищать вам приходилось максимум своё мнение в интернете, а оружие вы брали в руки только в шутерах.

Что сделано:

Написан текст для трёх новых событий в локации «за школой»

0

221

Новая неделя – новый отчёт. Сегодня он будет больше по наблюдениям и мыслям, чем по факту сделанной работы.

ШБ за эту неделю лишилось нескольких багов в ивентах (спасибо за помощь в обнаружении чату), были отредактированы требования некоторых событий, подправлены диалоги и добавлен новый вид принуждения. Теперь при плохой репутации, ГГ могут начать склонять к интиму и те, с кем у ГГ неплохие отношения, если, конечно характеры и поведение позволяют.

У РЗ дела не так радужно. Я села, и как следует в неё поиграла. И как-то, честно говоря… Мэээ? Такой себе менеджмент. Куча рандома, мало рычагов для контроля происходящего в руках игрока. В моей голове миссии работали как-то логичнее и очевиднее. А сейчас, когда я поиграла спустя кучу времени с их реализации и забыла итоги – игра вообще не показалась логичной и комфортной. Я сильно разочарована. И, честно говоря не знаю, как поправить игровой процесс. Если у кого-то есть какие-то соображения, делитесь ими на форуме или в чатике (https://t.me/joinchat/LLjjQEMlQoyJOLgx72NZow).

Что сделано:

Исправлена часть багов в ШБ
Переделаны требования в ивенте в подсобке
Добавлено дружественное принуждение и диалоги для него

0

222

Итак, на прошлой неделе отчёта не было (8 марта, да). И честно говоря, на этой я тоже не планировала. Слишком много всего происходит в реале. Весна, дача, карантины – куча дел. Но тем не менее я выкроила немного времени для ШБ. Было написано ещё два ивента для локации за школой. Первый – обнаружение там двух конфликтующих одноклассников с различными вариантами действий в ситуации. Второй – обнаружение там уже парочки любовников, разнообразные действия и реакции НПС в зависимости от их параметров так же прилагаются.

Что сделано:

Написаны тексты для двух ивентов

+1

223

Похоже в одного человека работа будет совсем не клеиться)

0

224

Могу помочь в плане текста для ивентов , квестов , диалогов и прочего . В голове полно сценариев и я был бы не прочь подсобить с ними если в этом  есть необходимость у автора .Для связи со мной и прочим вопросам , если заинтересовало , используйте мыло , которое я оставил )

0

225

Wolfling написал(а):

Могу помочь в плане текста для ивентов , квестов , диалогов и прочего . В голове полно сценариев и я был бы не прочь подсобить с ними если в этом  есть необходимость у автора .Для связи со мной и прочим вопросам , если заинтересовало , используйте мыло , которое я оставил )

Отправила сообщение.

0

226

Итак, что происходит с работой над играми. Как я упоминала ранее, я очень разочарована в итоговом виде РЗ, и потратила кучу времени, работая над переосмыслением концепта и решением проблем. К чему я пришла.

- Отойти от идеи чистого менеджера, в сторону песочницы с необязательным менеджментом.

- Сменить абстрактного ГГ на конкретного, участвующего в событиях персонажа.

- Сконцентрироваться на идее родословной ГГ.

Концепт ещё выстраивается. Что-то от актуальной РЗ придётся отрезать, что-то переделать. Но мне видится это верным вектором, потому что, как улучшить рандомный менеджер про промотку циклов – я не придумала.

Что сделано:

Сделана с нуля новая система генерации персонажей. Вся внешность теперь – текстовая.

Сделана с нуля новая система диалогов, дабы уйти от бестолковых кликов на кнопку «говорить» во имя плюсиков

Если кому-то прямо интересно ознакомиться, могу скинуть готовые новые механики в наш чатик (https://t.me/joinchat/LLjjQEMlQoyJOLgx72NZow).

+1

227

Итак, немного информации. На данный момент у меня дикие проблемы со здоровьем (не коронавирус, но из-за пандемии я не могу получить нормальную медицинскую помощь), что сказывается, ясное дело, на разработке обновления. И по этой же причине, я почти нигде не появляюсь. Если вдруг, пропаду окончательно без предупреждений, значит переселилась в деревянный ящик, и интернета там нет.

ШБ

Из позитивного. Пока суть да дело я почти закончила сбор картинок для новой неки, так что она наконец-то доберётся до ШБ. Реализовано в ближайшем будет всё: и новая механика неки и все написанные для неё ивенты.

+1

228

Может стоит скинуться на мед?

0

229

Nivalis написал(а):

Может стоит скинуться на мед?

Я не думаю, что донатом можно собрать сколько-нибудь значимую сумму (учитывая цены частных клиник), но конечно же буду рада любой поддержке. Как и всегда)

0

230

Samanta написал(а):

Итак, немного информации. На данный момент у меня дикие проблемы со здоровьем (не коронавирус, но из-за пандемии я не могу получить нормальную медицинскую помощь), что сказывается, ясное дело, на разработке обновления. И по этой же причине, я почти нигде не появляюсь. Если вдруг, пропаду окончательно без предупреждений, значит переселилась в деревянный ящик, и интернета там нет.

ШБ

Из позитивного. Пока суть да дело я почти закончила сбор картинок для новой неки, так что она наконец-то доберётся до ШБ. Реализовано в ближайшем будет всё: и новая механика неки и все написанные для неё ивенты.

      Намёки на гроб...все так плохо? Это ужасно( Здоровья тебе!

0

231

Samanta написал(а):

Итак, немного информации. На данный момент у меня дикие проблемы со здоровьем (не коронавирус, но из-за пандемии я не могу получить нормальную медицинскую помощь), что сказывается, ясное дело, на разработке обновления. И по этой же причине, я почти нигде не появляюсь. Если вдруг, пропаду окончательно без предупреждений, значит переселилась в деревянный ящик, и интернета там нет.

ШБ

Из позитивного. Пока суть да дело я почти закончила сбор картинок для новой неки, так что она наконец-то доберётся до ШБ. Реализовано в ближайшем будет всё: и новая механика неки и все написанные для неё ивенты.

Здоровья, Саманта!

0

232

Итак:

Я закончила написание текста для рейпов. Там ещё вычитка нужна и редактирование, но тем не менее текст закончен. Так что я могу всех нас поздравить, работа над новой версией выходит на финишную прямую.

+4

233

Ура,товарищи!

0

234

Как вы могли заметить к концу ноября я не успела.
Но прикладываю все усилия чтобы успеть к концу декабря.

+2

235

Держу за вас кулачки!
School Life становится всё лучше и лучше!
Надеюсь вы сделаете ее легендарной!
Удачи вам!
Надеюсь вы не положите хер на игру.

+2

236

Здорово, что спустя столько лет Вы все еще продолжаете работать над игрой. Спасибо)

+1

237

АлекСандрТрол написал(а):

Здорово, что спустя столько лет Вы все еще продолжаете работать над игрой. Спасибо)

Toppe написал(а):

Держу за вас кулачки!
School Life становится всё лучше и лучше!
Надеюсь вы сделаете ее легендарной!
Удачи вам!
Надеюсь вы не положите хер на игру.

Всё благодаря поддержке, спасибо, что ждёте и верите))

+2

238

Жду не дождусь уже новой версии)

+1

239

Чернила инцеста написал(а):

Если можно пожалуйста обновление не в день нового года, а то не буит времени совсем тестить, спасибо, кто не нажал альт + ф4 после прочтения моей просьбы,

Пара часов до выхода - максимум. Уже загружаю на яд.

0

240

Всем желаю, чтобы следующий год был проще и счастливее. С наступающим(наступившим) новым годом!

0


Вы здесь » Школьные будни » Игровой мир » Изменения будущей версии