Школьные будни

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Школьные будни » Игровой мир » Изменения будущей версии


Изменения будущей версии

Сообщений 151 страница 180 из 432

1

Здесь будут собраны изменения готовящейся версии. Они под спойлером, так что если хотите, чтобы изменения для вас были сюрпризом, немедленно покиньте эту тему. Обновляться это сообщение будет по мере того, как мы будем пилить что-то новое.
ПЫ. СЫ. Появление этой темы не означает скорый выход новой версии. Просто я сдуру чуть не снёс файло, в котором перечисляю изменения. Если бы снёс, хрен бы вспомнил что сделано. Так что пусть висит здесь. Мож кому и интересно будет.

Школьные будни

- Переделана логика принуждения в игре. Во все варианты (и дружеские, и от перков, и от отношений, и от характеров) добавлен учёт текущего настроения и изменены требуемые параметры. Так же сам код был оптимизирован

- Добавлен новый вариант принуждения: "Заставить поработать членом" для девушек и фут на ГГ. Есть "Дружеская" и "Грубая" вариации, разные реакции НПС и всё такое прочее

- НПС добавлен новый вариант принуждения: "Заставить поработать членом". Имеет дружеские и грубые вариации, работает для НПС девушек и фут, использует предпочитаемую роль в сексе и зависит от развратности, агрессивности и поведения

- Изменена внутренняя структура папок игры, все папки аватаров собраны в одну - больше нет этого идиотизма с кучей веток аватарок в разных местах

- Добавлена новая система: поддержка уникальных для перка аватарок

- Добавлен набор уникальных аватарок для всех полов и возрастов для перка очки

- Добавлены новые уроки литературы, количество вариантов текста занятий возросло с 6 до 116

- Добавлен пак уникальных аватарок для перка "Один глаз" по 41 штуке для школьников, школьниц, учителей и учеников

- Исправлены баги связанные с выбором внешности при наличии у персонажа нескольких перков, влияющих на доступные авы

- Больше нельзя выбирать и менять аватары до выбора перков внешности

- Изменена работа ивента "Королева школы", теперь он не может повториться раньше, чем через 7 дней

- Добавлены уникальные аватарки для перка «Тату». По 41 варианту для учеников, учениц, учителей и учительниц.

- Исправлено много багов, связанных с новой системой внешности от перков (а сколько ещё будет исправлено я боюсь представить)

- Переработано главное окно генератора: изменена вёрстка, добавлены кнопки работы с аватарками прямо на основном экране

- Перки внешности и характера, а также сам характер вынесены в отдельные таблицы в главном окне генератора (Зачем? Часть подготовки к увеличению их максимумов на одного перса)

- Добавлена информация и возможность настройки параметров персонажа прямо на главный экран генератора без обязательного дополнительного подменю

- Изменён выбор уроков преподавания: вместо пунктов действий реализована наглядная таблица с информацией о том, какие уроки и кто уже перепродаёт в школе. Так же добавлена опция быстрого выбора предметов на главном экране

- Опытность продублирована в основном экране генератора для большей наглядности

- Добавлены новые уроки математики, количество вариантов текста выросло с 7 до 142

- Добавлены новые уроки химии, общее число оных выросло с 7 до 150

- И для биологии новые текста в уроки завезли! Феноменальный рост с 8 до 167

- Исправлены опечатки в разных местах игры

- Исправлены баги в системе долгов, из-за которых вы получали окна без действий при их возврате

- Обед (который из школы) и чипсы теперь объединены в инвентаре в один слот и имеют количество. Долой захламление!

- В событие "Специальный крем для загара" добавлена опция отказаться от участия в сём сомнительном мероприятии (Спасибо saymyname5 за реализацию)

- Измены требования для начала активности со стороны НПС при совместной поездке в такси: теперь руки распускают только ваши партнёры и только если они достаточно развязные по сути своей. Никаких больше рандомных облапываний. Так же при совместной поездке теперь используются изображения, собственно, совместной поездки, а не ава НПС (Благодарность за всё это отправляется в кармическую копилочку к saymyname5)

- При ивенте с разговором с родственником в вашей комнате теперь используются тематические изображения, а не аватарка персонажа (Спасибо saymyname5 за картиночки)

- Совместная игра в приставки наконец-то получила свои уникальные изображения для всех полов и их сочетаний! За это всё мы так же благодарим saymyname5

- Следующие совместные действия в рамках родственных, дружеских, ивентовых и т.д. встреч были графически переработаны: поход по магазинам, помывка, просмотр ТВ, чтение, выполнение ДЗ и просто совместное обучение. Где-то сокращено количество изображений, где-то расширено и везде имевшиеся в игре заменены на более качественные и подходящие к тематике всего действа. Кому мы скажем за это спасибо? Правильно: saymyname5

- Кафе, во всех проявления, от работы до свиданий, обзавелось своими персональными картинками с вариациями ко времени суток. Благодарим за эту красоту товарища saymyname5

- Добавлено очень-очень много новых, красивых, качественных картинок. Новые изображения для школ, нек, задников разных локаций, действий ГГ и НПС, и так далее. За всю эту красоту мы дружно благодарим saymyname5

- Тексты для уроков истории получили своё заслуженное расширение. Количество вариантов для занятий выросло с 7 до 242 (я думаю сразу видно, какой предмет в школе был моим любимым)

- Исправлен (наконец-то) баг с зависанием игры при использовании рюкзака

- Система стаков одинаковых предметов в инвентаре была доработана. Вместо костыля на два предмета – она превратилось в полноценную механику, работающую почти со всем, что можно получить в игре

- Добавлен новый трек в ивент с суицидом персонажа, ибо раньше музыка ломала всю сцену

- Новая квестовая ветка на 4 последовательных события, носящая название: "Тайна Чёрного Демона". Выборы, взаимодействия с 4 разными персонажами из числа обитающих в випке и даже разные варианты завершения – в наличии.

- Цепочка ивентов «Тайна Чёрного Демона» получила отображение этапов и отслеживание оных в рамках внутриигрового гайда

- Реализована биржа акций во всей своей красе. 5 корпораций, рост и падение, графики, метрики, логи, отслеживание портфеля и активов - всё как в лучших домах. И гайд к этому всему так же прилагается

- Добавлена возможность искать информацию о предстоящих корпоративных мероприятиях в интернете

- В рамках поиска информации добавлен большой и жирный ивент под кодовым названием: «Сомнительные контакты»

- В поиск информации добавлено 20 мини-событий. Десяток – написала я. Ещё 10 – товарищ Мэтт.

- Реализована возможность анализа найденной информации с целью прогнозирования колебаний рынка

- Исправлены баги в ивентах и в генерации персонажей

- Исправлен баг биржи, из-за которого при продаже акций вы теряли деньги, а не получали их

- Добавлена возможность увеличить/уменьшить счётчик при покупке и продаже акций на 5, 10 и 50. Или сразу купить/продать доступный максимум

- На экран покупки и продажи биржи добавлена информация о текущей стоимости акций компании

- В мнею покупки и продажи добавлена кнопка навигации, ведущая на основную страницу биржи, без необходимости каждый раз выходить на рабочий стол

- График роста и падения цены акций получил цветовые обозначения для лучшей наглядности

- Реализована механика привилегированных акций, выплата дивидендов по ним и добавлена вся необоримая сопутствующая информация

- Цепочка событий «Тайна Чёрного Демона» была расширена ещё одним, финальным ивентом, дающим доступ к привилегированным акциям. Так же переработаны личные заметки, вся необходимая информация по получению финального события – добавлена

- Рост отношений с персонажем Каин ускорен вдове

- Добавлено 7 новых событий персонажу Каин в випку клуба, за что все дружно благодарим товарища Asmodean

- Изменён код ивентов во время прогулки по городу через локацию двор для более стабильного выпадения событий

Отредактировано Samanta (2026-04-11 18:21:54)

+11

151

Турум-бурум, тык LP пальцем в пипку носа, потому что он клёвый. И на этом моём решении спор выше завершён, большего из него не вынести. Бурум.

0

152

Проблемы с созданием персонажей на андройде должна была решиться, переделали слегка генерацию персонажей))

0

153

Ps1x, смотрю, ты нашел, с чем тебе интересно работать. Сразу столько изменений =)

Всегда бы так угадывать настроение разработчиков...

0

154

KhKaosu написал(а):

Всегда бы так угадывать настроение разработчиков...

Всегда бы ещё было у разработчиков настроение в принципе^^

0

155

Samanta написал(а):

Всегда бы ещё было у разработчиков настроение в принципе^^

Стимулятор вашего настроение - зелённые бумажки с английскими словечками и 3-х значными циферками

0

156

Значит так, ребят. Поскольку новые версии разрабатываются всё дольше и дольше, чтоб совсем тухло в процессе работы не было, предлагаю в этой теме обсуждать изменения собсна. Ну и я буду делать небольшие вбросы по ним, дабы было что обсуждать. Этакий – мини блог получится.
Так-то, сразу и начнём. Думаю я поковыряться в диалоговой системе. Сейчас там ад и вакханалии, хотя бы потому что в одном месте висят и диалоги между нпс, и диалоги старой новый версии при инициативе НПС. Кароч, дохера кода, когда что-то конкретное нужно – наебёшься искать. И раз я туда полезу, давайте обсудим – чего важного/полезного можно докинуть в диалоги между НПС и при инициативе НПС в диалоге к ГГ

0

157

1. 1) Больше информации по персонажу - чтобы в диалоге всегда видеть то, что мы обычно видим, нажав "рассмотреть". Это нужна для отыгрыша, если с точки зрения механики возраст, например, имеет значение только в боях, то для отыгрыша имеет значение, говорим ли мы с 12летней или 18летней, а когда инициативу в разговоре проявляем не мы - узнать это невозможно.
2) Информацию, кстати, можно засунуть в окно предметов - всё равно без дела простаивает. Лишь бы вместилось всё.
3) Небольшие правки по содержимому оной расширенной информации - страх там сейчас отображается странно, в двух строчках и совершенно непонятно. Можно добавить информацию о длине члена для мужчин и фут, изначально мы её знать не будем, но можем выяснить из слухов (кстати, сейчас это не работает, не показывает число), либо измерить самолично. По тому же принципу можно добавить информацию об ориентации.
2. Отображать изменение отношений в диалоге, как сейчас происходит с характеристиками персонажа, разумеется, тоже включаемое по желанию. Очень пригодится новичкам, чтобы легче въехать в диалоговую систему. Да и некоторым "старичкам" не повредит. Я до сих пор не знаю, к чему приведёт нажатие "согласится/отказаться", когда нам угрожают.
3. Возможно, скрестить старую и новую диалоговую систему. Прямую речь из новой читать приятнее, но иногда не сразу понимаешь, что хотел сказать персонаж, например развратники так вежливы, что я не сразу понял, что меня пытаются ограбить.
4. Что-то сделать с параметром... "семья" для братьев и сестёр, переименовать для начала. После не-помню-какого-патча инцест стал просто невозможен, от доступных романтических действий... семья... не растёт, на ивентах растёт, но позже падает, действия погорячее недоступны.
5. Пересмотреть затраты времени на некоторые действия.
6. Ну и исправить кучку багов - задвоенные сообщения там.
7. Ещё вспомнил. "пообщайся с *имя персонажа*" и "не общайся с *имя персонажа*" сейчас работает так плохо, что это лучше вообще отключить, если исправить сложно. Во-первых, не трудно заметить, что в какой-то момент все любят/ненавидят какого-то 1го персонажа, несколько дней все разговоры только о нём. Во-вторых, никакой логики в оной любви/ненависти нет, какие бы ни были отношения у говорящего с оным персонажем, он может его как превозносить, так и с говном мешать, как генератор случайных чисел ляжет. В-третьих, чаще всего баг с задвоенными сообщениями выпадает именно на эти сообщения, и один персонаж может одновременно хвалить/хулить какого-то бедолагу. В-пятых, на сладкое, персонаж может не рекомендовать общаться с самим собой.

Отредактировано Mort (2018-03-18 20:47:15)

0

158

Первое, что приходит в голову касательно инициативы НПС к ГГ - вместо имеющегося на данный момент тотального мортал комбата запилить издевательства НПСами над ГГ. По типу тех что доступны самому ГГ с варинатами развития событий "ответные издевательства", "молча терпеть", "фейсом об тейбл", "встревание в разборку еще одного НПСа на той или иной стороне".
Да и неагрессивные воздействия НПСов на ГГ можно разнообразить - похвалить/отругать, позвать учится и т.д., помочь с депрессией.

0

159

Mort,наоборот,всю инфу закрыть и узнавать через сплетни.А то видеть человека первый раз и знать о нем все. :mad:

0

160

AnotherHell
Ну, что-то можно определить и сразу - рост, возраст, объём груди, перки внешности, а перки характера (сами характеры легко определятся по манере речи в новом режиме, нет смысла их прятать) можно узнавать и постепенно: из слухов или в процессе общения (попробовали угрожать - узнали, что персонаж трус) - почему бы и нет? Если, конечно, это реализуемо в принципе. Главное, чтобы все известные характеристики были перед глазами в процессе диалога, я об этом прошу.

Отредактировано Mort (2018-03-20 01:21:24)

0

161

Добавил таки возможность включить отображение изменения отношений с НПС. Не хотел на самом деле эт делать, но в целях дебага, так-то наверное и правда будет не лишним.

0

162

Я ебал этот код. Ну эт так, крик души. Сам писал – сам ебал.
Переписал новые диалоги. Код стал если не адекватным, то хотя бы относительно читаемым. И заметно сократился как бонус. В целом теперь с этим можно работать, не проклиная окружающий мир, и нормально добавлять новые действия со стороны нпс, а не прикручивать их костылями, изолентой и матом. И править всю эту систему теперь будет не слишком сложно. 

В процессе ковыряния вылезло два актуальных вопроса:

1. В новую систему не трудно прикрутить старый вид диалогов. То есть – сейчас прямая речь характеров доступна только в старом варианте диалогов, который не развивается и не грейдится. Могу добавить выбор в новую версию диалогов, чтобы можно было переключаться между прямой речью и косвенной. Математика при этом как и доступность действий останутся нынешние, а не хрен знает какой бородатой версии. Но эт только если оно кому надо.
2. Старый вариант диалогов. Он вообще кого-то парит? Им кто-то пользуется? Есть смысл пытаться привести его в адекватный вид или – пошло оно к ежиному дьяволу тратить на этот ад время?

0

163

Ps1x написал(а):

То есть – сейчас прямая речь характеров доступна только в старом варианте диалогов, который не развивается и не грейдится.

Минутку, так прямая речь — это старая диалоговая система?!
Получается, я ей пользуюсь. Часто непонятно, зато атмосферно. По-моему, если прикрутить прямую речь в новую (как я теперь знаю) систему, смысла поддерживать старую не будет.
Вообще, не стоит ли избавится от "аппендиксов"? Удалить с корнем старые драки, готовку, включить на постоянку режим "я спешу"?

0

164

Ps1x написал(а):

2. Старый вариант диалогов. Он вообще кого-то парит? Им кто-то пользуется? Есть смысл пытаться привести его в адекватный вид или – пошло оно к ежиному дьяволу тратить на этот ад время?

Исключительно  моё  никому  не  нужное  мнение  –  удалить  на  фиг  все  старые  системы,  ибо  развивать  и  поддерживать  их  -  тратить  время,  которое  можно  было  бы  использовать  лучше.

+3

165

LP написал(а):

Исключительно  моё  никому  не  нужное  мнение  –  удалить  на  фиг  все  старые  системы,  ибо  развивать  и  поддерживать  их  -  тратить  время,  которое  можно  было  бы  использовать  лучше.

Я тут "мимопроходил", но тоже считаю, что лучше отключить всё старое. И не только по причине выше, а ещё и потому, что новому игроку (в частности, мне) все равно не понятно, в чём разница между старым и новым, и это только путает.

+1

166

Так, пока возникли проблемы с реализацией прямой речи в новом варианте диалогов, но всё равно будет реализовано. Давайте пока помозгуем какие взаимодействия надо добавить между НПС и в варианте НПС обращается к ГГ

0

167

Может чтоб НПС могли позвать по заниматься или пообедать?ну и те же свидания ,чтоб нас могли звать.

0

168

Ps1x написал(а):

какие взаимодействия надо добавить между НПС

Побольше агрессии, пока что персонажи только дерутся, а можно добавить всякого рода унижения, с возможностью пресечь беспредел, либо постоять рядом, поглумиться. Как это будет влиять на отношения - понятно, а вот должно ли это влиять на авторитет и страх, и каким образом, - вопрос. Неплохо бы ещё изнасилование/принуждение между неписями ввести, но это, видимо, не так-то просто.

0

169

Как насчёт добавить в диалог вариант проституции? Уменьшает авторитет, при согласии ещё даёт деньги.

0

170

Прямую речь для нового режима диалогов я вставил. Правда не так, как хотел. Персонаж по прежнему в этом режиме обращается в описательном виде, в виде прямой речи общаются только НПС. Чтобы это исправить надо порядком лопатить код, так что вопрос, оно критично? Пример того как диалоги выглядят сейчас:

Научный прогресс, изобретения, открытия и прочее-прочее-прочее. Эта тема велика и интересна для тех, кто готов немного напрячь мозг. Именно на эту тему вы начали беседу с собеседником.

- Я.. не хочу…. Совсем… Извини. В другой... раз! Обещаю!
Шварц Эвелина похоже, не настроена продолжать разговаривать.

0

171

Ps1x
Вроде и ничего, но с прямой речью ГГ было бы, конечно, лучше. ИМХО, можно положить в долгий ящик, к Майе и ивентам для девушек в подвале стрип-клуба.

Отредактировано Mort (2018-04-15 19:11:55)

0

172

А вот мне хателось бы, что бы добавили возможность после занятия сексом или изнасилованием
НПС женского пола или же на крайней случай фута, беременели бы (если у кого то есть мысли на этот щёт отпишитесь)

0

173

LBVF
Авторы  неоднократно  отвечали,  что  беременности  в  игре  не  будет.

0

174

А если донатить?

0

175

Нервный написал(а):

А если донатить?

1. Как должна по вашему выглядеть беременность в игре про школу? Как школьницы должны вынашивать детей, в чём это должно проявляться?
2. Как вообще должно проходить вынашивание если в игре, фактически, время замороженное и никто не взрослеет?
3. Куда должны деваться дети после рождения?

Не проблема добавить беременность чтобы при сексе без презервативов была вероятность, что она случиться и вести она будет к геймоверу и удалению из школы и мамаши и отца. До момента пока хотя бы на три вышеозвученных вопроса не будет каких-то адекватных устраивающих нас ответа - никакой беременности в игре не появиться.

+3

176

Samanta
Только геймовер, это же игра не про рабынь (где беременных забирают в Ватикан) ^^

0

177

Samanta написал(а):

1. Как должна по вашему выглядеть беременность в игре про школу? Как школьницы должны вынашивать детей, в чём это должно проявляться?
2. Как вообще должно проходить вынашивание если в игре, фактически, время замороженное и никто не взрослеет?
3. Куда должны деваться дети после рождения?

ну это то элементарно - если подумать
1. меняется поведение (взять 2-4 из всех, к каждой +/- случайно(1,10)*месяц), снижаются перки красоты - об этом намекают другие персы прямо не говорить гг, это может быть или ГГ или кто из класса, если ГГ - М, то ему можно начинать намекать потом сказать прямо.
2. по таймеру как и с веществами - вначале если успел в больницу никто не узнал поздно успел - добавим шрам и минус с отношениями - там же и другие с гг могут встречатся - совсем поздно значит п.2, через какое то время если кто из школы - или прерывание или навещать в больничке.
если это кто то из школы - то смотрим насилие - если да - исключение для гг родители, если было насилие то копы и исключить скопом всех кто участвовал - жертва п. 3, если нет то пусть гг крутится ))
3. дедушка бабушка и персонажа нет на выходных, в виде маразма - оставить с гг так же как с петами но сделать жесткие условия.

Отредактировано Г.С. (2018-06-04 03:41:18)

0

178

Г.С.
Прошу  прощения,  но  если  подумать  это  бред.  Совершенно  невнятный  и  требующий  переписывать  саму  суть  игры.  В  концепцию  Школьных  Будней  с  элементами  мистики  всё  напечатанное  вами  не  вписывается.  Вы  описываете  какие-то  костыли:  беременность  в  виде  изменения  параметров,  дети  в  виде  петов...  наверное  это  просто  неудачная  шутка,  да?

+3

179

LP написал(а):

наверное  это  просто  неудачная  шутка,  да?

Это "смешались в кучу кони, люди"...  ^^  сама идея и идея реализации, т.е. все это можно что просто сесть и сделать.  :idea:  Т.е та же кошкодевочка ничем от ребенка не будет отличаться, в этом смысле. И это просто идея, смысла все это реализовывать... тогда уж можно доразвивать до уровня SIMS  :flag: Но вот зачем... хм... вот это не знаю, так что это просто считайте невыспавшейся креативностью.
Реально вот садиться и все это продумывать вот реально нет желания.

Отредактировано Г.С. (2018-06-04 12:13:26)

0

180

Samanta написал(а):

1. Как должна по вашему выглядеть беременность в игре про школу? Как школьницы должны вынашивать детей, в чём это должно проявляться?
2. Как вообще должно проходить вынашивание если в игре, фактически, время замороженное и никто не взрослеет?
3. Куда должны деваться дети после рождения?

Не проблема добавить беременность чтобы при сексе без презервативов была вероятность, что она случиться и вести она будет к геймоверу и удалению из школы и мамаши и отца. До момента пока хотя бы на три вышеозвученных вопроса не будет каких-то адекватных устраивающих нас ответа - никакой беременности в игре не появиться.

По сути своей, сударыня, вы ответили сами, разумеется с парой-тройкой пометок, сделать более-менее приемлемый Конец Игры (хоть бы в качестве альтернативы самому распространенному финалу - смерти ГГ)

1. Школьница узнаёт новости по естественным признакам... и у неё есть время подумать что с этой ситуацией делать. Конечно, есть некоторое время, месяц, два... а потом и заканчиваете игру. Финал - Пора Взрослеть, ну, сродни ачивке в steam. Второй вариант, довольно мрачный, имеется, если имеются деньги, скажем так, и концы в воду. Кто знаком с сюжетом South Park: Stick of Truth поймёт намек. Потом играете дальше.
Для мужчин - я упоминал ранее - пассия приходит вечером и рассказывает ему новости... также, Пора Взрослеть. Вариант 2 - скандалите и пассия просто... исчезает из вашей жизни с болью в глазах и разбитым сердцем, минус в карме у ГГ. Вариант три (представьте что капс это ор) - ЯНДЕРЕ!!!... и смерть ГГ.

Ну, и, соответственно просто ввести в инвентарь ГГ такие обычные предметы как презервативы и противозачаточные препараты.
По сути я не предлагаю вам ничего колоссального, но детали которые оживят общую картину. Добавить ещё один Финал Игры и предметы чтобы его избежать его риска.

0


Вы здесь » Школьные будни » Игровой мир » Изменения будущей версии