Школьные будни

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Школьные будни » Игровой мир » Изменения будущей версии


Изменения будущей версии

Сообщений 91 страница 120 из 432

1

Здесь будут собраны изменения готовящейся версии. Они под спойлером, так что если хотите, чтобы изменения для вас были сюрпризом, немедленно покиньте эту тему. Обновляться это сообщение будет по мере того, как мы будем пилить что-то новое.
ПЫ. СЫ. Появление этой темы не означает скорый выход новой версии. Просто я сдуру чуть не снёс файло, в котором перечисляю изменения. Если бы снёс, хрен бы вспомнил что сделано. Так что пусть висит здесь. Мож кому и интересно будет.

Школьные будни

- Переделана логика принуждения в игре. Во все варианты (и дружеские, и от перков, и от отношений, и от характеров) добавлен учёт текущего настроения и изменены требуемые параметры. Так же сам код был оптимизирован

- Добавлен новый вариант принуждения: "Заставить поработать членом" для девушек и фут на ГГ. Есть "Дружеская" и "Грубая" вариации, разные реакции НПС и всё такое прочее

- НПС добавлен новый вариант принуждения: "Заставить поработать членом". Имеет дружеские и грубые вариации, работает для НПС девушек и фут, использует предпочитаемую роль в сексе и зависит от развратности, агрессивности и поведения

- Изменена внутренняя структура папок игры, все папки аватаров собраны в одну - больше нет этого идиотизма с кучей веток аватарок в разных местах

- Добавлена новая система: поддержка уникальных для перка аватарок

- Добавлен набор уникальных аватарок для всех полов и возрастов для перка очки

- Добавлены новые уроки литературы, количество вариантов текста занятий возросло с 6 до 116

- Добавлен пак уникальных аватарок для перка "Один глаз" по 41 штуке для школьников, школьниц, учителей и учеников

- Исправлены баги связанные с выбором внешности при наличии у персонажа нескольких перков, влияющих на доступные авы

- Больше нельзя выбирать и менять аватары до выбора перков внешности

- Изменена работа ивента "Королева школы", теперь он не может повториться раньше, чем через 7 дней

- Добавлены уникальные аватарки для перка «Тату». По 41 варианту для учеников, учениц, учителей и учительниц.

- Исправлено много багов, связанных с новой системой внешности от перков (а сколько ещё будет исправлено я боюсь представить)

- Переработано главное окно генератора: изменена вёрстка, добавлены кнопки работы с аватарками прямо на основном экране

- Перки внешности и характера, а также сам характер вынесены в отдельные таблицы в главном окне генератора (Зачем? Часть подготовки к увеличению их максимумов на одного перса)

- Добавлена информация и возможность настройки параметров персонажа прямо на главный экран генератора без обязательного дополнительного подменю

- Изменён выбор уроков преподавания: вместо пунктов действий реализована наглядная таблица с информацией о том, какие уроки и кто уже перепродаёт в школе. Так же добавлена опция быстрого выбора предметов на главном экране

- Опытность продублирована в основном экране генератора для большей наглядности

- Добавлены новые уроки математики, количество вариантов текста выросло с 7 до 142

- Добавлены новые уроки химии, общее число оных выросло с 7 до 150

- И для биологии новые текста в уроки завезли! Феноменальный рост с 8 до 167

- Исправлены опечатки в разных местах игры

- Исправлены баги в системе долгов, из-за которых вы получали окна без действий при их возврате

- Обед (который из школы) и чипсы теперь объединены в инвентаре в один слот и имеют количество. Долой захламление!

- В событие "Специальный крем для загара" добавлена опция отказаться от участия в сём сомнительном мероприятии (Спасибо saymyname5 за реализацию)

- Измены требования для начала активности со стороны НПС при совместной поездке в такси: теперь руки распускают только ваши партнёры и только если они достаточно развязные по сути своей. Никаких больше рандомных облапываний. Так же при совместной поездке теперь используются изображения, собственно, совместной поездки, а не ава НПС (Благодарность за всё это отправляется в кармическую копилочку к saymyname5)

- При ивенте с разговором с родственником в вашей комнате теперь используются тематические изображения, а не аватарка персонажа (Спасибо saymyname5 за картиночки)

- Совместная игра в приставки наконец-то получила свои уникальные изображения для всех полов и их сочетаний! За это всё мы так же благодарим saymyname5

- Следующие совместные действия в рамках родственных, дружеских, ивентовых и т.д. встреч были графически переработаны: поход по магазинам, помывка, просмотр ТВ, чтение, выполнение ДЗ и просто совместное обучение. Где-то сокращено количество изображений, где-то расширено и везде имевшиеся в игре заменены на более качественные и подходящие к тематике всего действа. Кому мы скажем за это спасибо? Правильно: saymyname5

- Кафе, во всех проявления, от работы до свиданий, обзавелось своими персональными картинками с вариациями ко времени суток. Благодарим за эту красоту товарища saymyname5

- Добавлено очень-очень много новых, красивых, качественных картинок. Новые изображения для школ, нек, задников разных локаций, действий ГГ и НПС, и так далее. За всю эту красоту мы дружно благодарим saymyname5

- Тексты для уроков истории получили своё заслуженное расширение. Количество вариантов для занятий выросло с 7 до 242 (я думаю сразу видно, какой предмет в школе был моим любимым)

- Исправлен (наконец-то) баг с зависанием игры при использовании рюкзака

- Система стаков одинаковых предметов в инвентаре была доработана. Вместо костыля на два предмета – она превратилось в полноценную механику, работающую почти со всем, что можно получить в игре

- Добавлен новый трек в ивент с суицидом персонажа, ибо раньше музыка ломала всю сцену

- Новая квестовая ветка на 4 последовательных события, носящая название: "Тайна Чёрного Демона". Выборы, взаимодействия с 4 разными персонажами из числа обитающих в випке и даже разные варианты завершения – в наличии.

- Цепочка ивентов «Тайна Чёрного Демона» получила отображение этапов и отслеживание оных в рамках внутриигрового гайда

- Реализована биржа акций во всей своей красе. 5 корпораций, рост и падение, графики, метрики, логи, отслеживание портфеля и активов - всё как в лучших домах. И гайд к этому всему так же прилагается

- Добавлена возможность искать информацию о предстоящих корпоративных мероприятиях в интернете

- В рамках поиска информации добавлен большой и жирный ивент под кодовым названием: «Сомнительные контакты»

- В поиск информации добавлено 20 мини-событий. Десяток – написала я. Ещё 10 – товарищ Мэтт.

- Реализована возможность анализа найденной информации с целью прогнозирования колебаний рынка

- Исправлены баги в ивентах и в генерации персонажей

- Исправлен баг биржи, из-за которого при продаже акций вы теряли деньги, а не получали их

- Добавлена возможность увеличить/уменьшить счётчик при покупке и продаже акций на 5, 10 и 50. Или сразу купить/продать доступный максимум

- На экран покупки и продажи биржи добавлена информация о текущей стоимости акций компании

- В мнею покупки и продажи добавлена кнопка навигации, ведущая на основную страницу биржи, без необходимости каждый раз выходить на рабочий стол

- График роста и падения цены акций получил цветовые обозначения для лучшей наглядности

- Реализована механика привилегированных акций, выплата дивидендов по ним и добавлена вся необоримая сопутствующая информация

- Цепочка событий «Тайна Чёрного Демона» была расширена ещё одним, финальным ивентом, дающим доступ к привилегированным акциям. Так же переработаны личные заметки, вся необходимая информация по получению финального события – добавлена

- Рост отношений с персонажем Каин ускорен вдове

- Добавлено 7 новых событий персонажу Каин в випку клуба, за что все дружно благодарим товарища Asmodean

- Изменён код ивентов во время прогулки по городу через локацию двор для более стабильного выпадения событий

Отредактировано Samanta (2026-04-11 18:21:54)

+11

91

В первый пост добавлены изменения и по балладе морей.

0

92

Мы плюнули на идею еженедельных обновлений, благодаря этому в новой версии баллады появится весьма объёмный квест^^ В общем, это точно было правильным решением, плюнуть на жёсткий график.

0

93

Сегодня мы доделали корабль по которому можно по шляться во время морских путешествий)) Теперь мы подумываем реализовать дополнительный параметр команды, дисциплину. Соответственно высокие её значения избавят вас от всех сомнительных ивнетов с изнасилованием коз и т.д., но скажется на морали не лучшим обратом. С другой стороны, при низкой дисциплине мораль будет падать медленнее, но всяких ивентов с насилием, воровством, и подобным будет происходить больше. Как мы смотрите на реализацию подобного элемента и то, стоит ли привязывать к дисциплине ивенты на берегу, или вне корабля она ни на что влиять не должна? Будем оживлять темку с изменениями бушующей версии^^ Теперь в ней будем обсуждать то, что сейчас реализовывается, так что смело высказывайте своё мнение^^

0

94

В моем понимании, Дисциплина на корабле = Авторитет капитана + Мораль*t, где t  - коэффициент, зависящий от  обученности, опытности команды.  Новички быстрее впадают в уныние,  чаще трусят и легче распускаются.

То есть в идеале, при высокой морали и высоком авторитете - полный порядок на борту. Авторитет позволяет держать команду в узде. Низкая мораль ведет к непослушанию. Даже когда дела пошли совсем туго, личный авторитет капитана какое-то время сможет выступать тем резервом, который на себе вытягивает дело. Но если в капитана уже не верят - сами решат, как им развлекаться.

Это хорошо заметно в инвентах, где капитан уступает команде,  задабривая ее. Это сильно поднимает настроение матросам, что, возможно, спасет от бунта. Но авторитет шкипера при этом немного снижается.  Не показал силу и способность подчинять своей воле.  А может быть так, что капитан упрется и заставить матросню выполнять приказы. Это на какое-то время снизит настроение, но в сильного вождя люди верят и охотнее пойдут за ним в следующий раз.

Отредактировано John Doe (2016-10-12 19:29:05)

0

95

John Doe написал(а):

А нужно ли плодить сущности? Нельзя обойтись авторитетом капитана и моралью? То есть в идеале, при высокой морали и высоком авторитете - полный порядок на борту.
Авторитет позволяет держать команду в узде. Низкая мораль ведет к непослушанию. Даже когда дела пошли совсем туго, личный авторитет капитана какое-то время сможет выступать тем резервом, который на себе вытягивает дело. Но если в капитана уже не верят - сами решат, как им развлекаться.
Иными словами, в моем понимании, Дисциплина на корабле = Авторитет капитана + Мораль*t, где t  - коэффициент, зависящий от  обученности, опытности команды.  Новички быстрее впадают в уныние,  чаще трусят и легче распускаются.

В игре и авторитета капитана сейчас нет))

0

96

Вот его и ввести )  Возможно, привязав к силе, интеллекту и общему объему потраченных денег (как мерило успешности пирата).  Но тут совсем не уверен. Нужно много думать и считать, чтобы не похерить баланс ни в начале игры, ни в конце.  Возможно, стоит учитывать только деньги, потраченные в последний игровой год или как-то так.

В Пиратах Сида Мейера было вообще просто:

Всего можно было получить 126 баллов славы
  - богатство (земля и деньги) — до 24 баллов;
  - почести (звания у четырех враждующих наций) — до 32 баллов, по 8 за каждую;
  - любовь (женитьба на прекрасной дочери преуспевающего губернатора) — до 10 очков;
  - победы (поверженные знаменитые пираты) — до 9 баллов, аналогично;
  - сокровища (найденные клады знаменитых пиратов) — до 9 баллов, по 1 за каждое;
  - семья (разысканные родственники) — до 16 баллов;
  - месть (отловленные негодяи, похитившие вашу семью) — до 10 баллов;
  - тайны (поиск сокрытых городов) — до 16 баллов.

Отредактировано John Doe (2016-10-12 19:39:56)

0

97

Я наконец-то закончила этот ивнет и чувствую себя просто выжатым лимоном>.<

0

98

Samanta
Это надо отпраздновать)

0

99

Asmodean написал(а):

Samanta
Это надо отпраздновать)

Я закупила фруктов и шоколад, будем вечером фондю делать в честь этого>.<

0

100

Samanta
Офигенно)

0

101

Samanta, а бутылку рома брат прихватит? )

0

102

John Doe написал(а):

Samanta, а бутылку рома брат прихватит? )

Нее, он сухопутная крыса>.<

+1

103

Samanta написал(а):

Нее, он сухопутная крыса>.<

Не знаешь, сочувствовать или завидовать... Сухопутность не мешает ее все же прихватить... :)

0

104

Стало интересно, а в эту тему вообще кроме меня кто-нибудь заглядывает?))

0

105

Неа.

0

106

Samanta написал(а):

Стало интересно, а в эту тему вообще кроме меня кто-нибудь заглядывает?))

Если серьёзно, то да. почти каждый день

0

107

Регулярно, это ж самая интересная тема. Первый пост, точнее.

Отредактировано Wess (2016-12-06 00:46:16)

0

108

думается её многие просматривают  :music:

0

109

Samanta написал(а):

Стало интересно, а в эту тему вообще кроме меня кто-нибудь заглядывает?))

Ежедневно...

0

110

Конечно же ежедневно!

0

111

Давно не обновляющийся первый пост не причина для волнений^^ Просто я работаю над большим квестом, и как только он будет закончен - выйдет новая версия пиратов.

0

112

Пираты - это здорово )

0

113

Саманта, извини уж - но в наличном виде идея мертворожденная.
В одну телегу впрячь неможно коня и хер того коня.
В смысле, решай - ты хочешь сделать экономическую стратегию в стиле Patrician или ты хочешь сделать хентай.
Во втором случае - ГГ с кем-то трахается. И что с того?
В первом - Сэм, ты можешь это сделать. Если тебе это будет интересно. И если сможешь Ps1h'а съагитаровать - мне бы было интересно, но времена, когда мне было все равно на чем программировать, увы, давно прошли.

0

114

7556612
Я хочу получать удовольствие от занятия игрой. Это не серьёзный коммерческий проект чтобы делать анализы рынка и прочее подобное, это просто развлечение для меня. Пираты сразу позиционировались как то, что будет интересно мне делать, а не кому-то играть)) То есть: мне нравится делать - я делаю. Всё что мне нравится делать. Хоть квесты, хоть придумывать экономическую модель, хоть описания секса писать. После чего результаты выкладываю, даже без большого ожидания реакции. Если мне понравилось заниматься версией в процессе её разработки - со своей задачей обновление справилось на 100^^

7556612 написал(а):

Саманта, извини уж

Нет, не будет тебе прощения>.<
Шучу конечно^^

0

115

Samanta написал(а):

Я хочу получать удовольствие от занятия игрой. ... Если мне понравилось заниматься версией в процессе её разработки - со своей задачей обновление справилось на 100^^

As you wish.

0

116

Ps1x написал(а):

- Удалён ивент с Психом, когда он отбирал деньги во сне.

Я буду скучать... т_т

0

117

Соглашусь с Самантой
А разве игра не может быть, как бы это ... в свободном полёте - присутствие хентая в коммерческом и пиратском романе :)
Нужно уметь фантазировать и подстраивать всё это, тогда и играть будет, приятно и интересно!
Причём не только себе но и другим. :)

Отредактировано N0RT0N (2017-02-22 00:52:21)

0

118

Ps1x написал(а):

- Удалён ивент с Психом, когда он отбирал деньги во сне.

теперь можно читерить безнаказанно

0

119

x7 написал(а):

теперь можно читерить безнаказанно

Расщедрились прямXD

0

120

Samanta написал(а):

Расщедрились прямXD

сказать по правде - я и так каждый раз его сам вырезал, так что без обид, но для меня это как-бы ничего нового. Вот остальные нововведения по-ценнее будут

0


Вы здесь » Школьные будни » Игровой мир » Изменения будущей версии